Ringworld (E) - (végigjátszás)
Psychic Detective (E) - (végigjátszás)
Grand Theft Auto 2 (E) - (végigjátszás)
Grandia II (E) - (végigjátszás)
Grandia (E) - (végigjátszás)
Blood Omen: Legacy Of Kain (E) - (végigjátszás)
Blue Stinger (E) - (végigjátszás)
Breath of Fire III (E) - (végigjátszás)
Guilty (E) - (végigjátszás)
Super Satan Sam - (freeware játék)
Ocean Quest - (remake)
StarCraft 2: Goliath - (freeware játék)
Resident Evil: Racoon Madness - (freeware játék)
Ringworld (E) - (végigjátszás)
Psychic Detective (E) - (végigjátszás)
Tales of Unspoken World - (freeware játék)
Warlock Bentspine - (freeware játék)
Dúl a retro láz. Téged megérintett a dolog? Leporoltad a régi gépeidet?

2007.05.02. 23:55:42 :: Bear :: kapcsolódó anyagok :: kommentek: 2 db







Metal Gear történelem A Metal Gear széria erősen meghatározta a játékipar fejlődését; nélküle valószínűleg nem létezne ilyen kiforrott formájában a lopakodós játék műfaja, illetve nem kezdene egyre jobban teret hódítani a filmszerű történetmesélés.

Mindezeket ugyanis egy zseniális elme, egy bizonyos japán úriember, Hideo Kojima indította el 1998-ban a Playstation-re megjelenő Metal Gear Soliddal, ám a história nem itt, hanem tizenegy évvel korábban, 1987-ban veszi kezdetét.

Metal Gear - 1987

Kojima a Konami berkein belül már korábban is beletette a kezét néhány projektbe, így például az ő hathatós közreműködésével készült el a Penguin Adventure, ám az első igazi általa fejlesztett játék a Lost World címre keresztelt platformcucc volt. A játéktervező zseni már ekkor vonzódott a háborús témákhoz, így a Lost World is ezt vette alapul, ráadásul mindezt egy maszkos női főszereplővel vonultatta fel, 1986-ban. A lényeg azonban egy évvel később következett, amikor is megjelent, s azonnal hatalmas kritikai sikereket aratott a Metal Gear. A cuccot egy MSX nevű japán masinára fejlesztették, mely ekkor főleg Japánban, és egy kicsit kevésbé, de Európában is népszerű volt, ám az Egyesült Államokban egyáltalán nem, így oda a játék csak sokkal később, a NES portolásnak köszönhetően jutott el. Ez a verzió azonban nagyon sok változáson átesett, melyekbe Kojimának sajnos nem volt beleszólása, így végül a konverzió jóval gyengébb lett az eredetinél. A Metal Gear-ben először került előtérbe a lopakodás, és az őrök figyelmének elkerülése a tiszta akció helyett, ezzel a játék egy egészen más ízt kapott. Itt ismerkedhettünk meg először az azóta legendássá vált Solid Snake-kel, aki a játék kezdetén még egy zöldfölű kommandós, és akit a feletesse, Big Boss a FOXHOUND néven futó különleges egység keretein belül elküld egy misszióra egy különlegesen megerősített, független dél-afrikai országba, Outer Heaven-be. Feladata, hogy kiszabadítsa a korábban fogságba esett ügynöktársát, Grey Foxot, és hogy elpusztítsa a titkos szuperfegyvert, a Metal Geart. Már a sorozat első darabjának jellemzőjeként is jegyezhetjük a fordulatos történetvezetést, így végül kiderül, hogy a szálakat a legendás veterán hős, Snake főnöke, Big Boss mozgatja, aki arra számít, hogy főhősünket, tapasztalatlanságát kihasználva végül csapdába csalhatja. Ez az epizód nagyon fontos, ugyanis ha a sorozat kronológiáját nézzük, akkor ez következik a Metal Gear Solid 3 után, s innen tudjuk meg, mi történt Big Boss-szal.

Metal Gear 2: Solid Snake - 1990

Négy évvel az előző epizód után, 1999-ben járunk, Snake visszavonult a FOXHOUND-tól, ám a várva várt béke nem tartott sokáig. Egy apró közép-ázsiai militarista ország, Zanzibar Land diktátora komoly akciókat intéz a világ országai ellen, melyek során rengeteg atomfegyvert szereznek be, s így súlyos fenyegetést jelentenek. Ám nem csak ennyi a történet, hiszen atomfegyvere manapság már minden amatőrnek van (nekem is otthon a garázsban), így ez még nem lenne elég ahhoz, hogy Solid Snake hazajöjjön a horgászútjáról. Befigyel ugyanis az olajválság: a Föld kifogy eme nyersanyagból, így hirtelen valami alternatív megoldás után kell nézni. Egy cseh tudós feltalál egy OILIX nevű anyagot, mellyel olcsón és remekül lehet helyettesíteni a kifogyott naftát. Dr. Marvot azonban elrabolják a zanzibáriak, s így egész szépen slamasztikában hagyják az egész világot.

Big Boss után a FOXHOUND új vezetőt kap Roy Campbell személyében, aki a jelen körülmények kénytelen behívni Snake-et, és elküldeni legjobb emberét egy baráti látogatásra Zanzibar országába; feladata egyszerű: szét kell rúgni pár hátsó felet, visszaszerezni a dokit, lecsekkolni az atomfegyvereket, megoldani egy kétszintű érettségi feladatsort, majd hazajönni. A baj azonban nem jár egyedül, ugyanis a helyszínen kiderül, hogy az első részből megismert Dr. Petrovich-ot újra elrabolták, s most itt tervez egy újfajta Metal Gear-t, a Metal Gear D-t. Ráadásul ismét árulás nehezíti Snake dolgát: az egykori bajtársa, Grey Fox átállt az ellenséghez, ám végső fordulatként még Big Boss is előbukkan újra, akiről kiderül, hogy ő Zanzibar diktátora. Snake újra megütközik vele, s ezúttal végleg elpusztítja egykori mesterét.

Metal Gear Solid - 1998

A legenda, a játék, amit mindenki ismer, vagy legalábbis mindenki hallott már róla. A fiatalabb generáció számára ez tette ismertté Solid Snake nevét, és ezzel lépett végleg a designer félistenek közé a rendező/designer Hideo Kojima. A Metal Gear Solid különlegessége, hogy a korábbi részek hangulatát teljes mértékben három dimenzióba ültette, és a Sony Playstation hardverének köszönhetően mindezt eszméletlen minőségben prezentálhatták a Konamis fiúk. Itt ismerhettünk meg először olyan játékmechanizmusokat, melyek a mai napig jelen vannak a hasonló stílusú játékokban, ám az igazi hírnevet a filmszerű megvalósítás, az eszméletlen rendezés és a fordulatos történet hozta meg. Solid Snake ismét Roy Campbell megbízásából, ezúttal egy Shadow Moses Island-en elhelyezkedő, nukleáris fegyvereket gyártó amerikai épületbe megy, amelyet terroristák foglalnak el. Itt kerülnek először fókuszba olyan, szintén legendás karakterek, mint Otacon, Ocelot, Psycho Mantis, vagy sokak kedvence, Liquid Snake. A küldetés során előkerül a FOXDIE nevű vírus, ami végül megöli Liquidet, s berekül Solid Snake testébe is, ám rá nem hat azonnal. Viszont elképzelhető, hogy a jövőben bármikor megtámadja szervezetét.

Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty - 2001

A következő MGS epizód már a Playstation 2-re jelent meg, akkoriban szintén lenyűgöző grafikával és még tovább csiszolt játékmenettel, illetve még jobban megcsavart történettel. A játék Solid Snake küldetésével veszi kezdetét, aki már Otaconnal együtt a Philanthropy nevű szervezetben küzdenek, mely a Metal Gear fejlesztések eltörléséért küzd. Az igazi meglepetés azonban Snake küldetése után következik, ugyanis ezt követően a játék maradék, igen tetemes részében nem a verhetetlen kőkemény kommandóst irányíthatjuk, hanem egy teljesen új karaktert, Raident, aki egy új FOXHOUND ügynök, s habár koránt sem kezdő (már gyerekkora óta katonának képzik), mégis egészen más karakter, mint Solid Snake. Ez sokaknak, főleg a keményvonalas rajongóknak nem nyerte el a tetszését, Raiden ugyanis sokkal nőiesebb karakter; hosszú szőke haja, és sima pofija, valamint stílusa miatt sokan úgy gondolták, hogy nem méltó a keményarc Snake helyére (ráadásul még a barátnőjével sem tud dűlőre jutni). Végül mindettől függetlenül a játékosok és a sajtó zabálta az új Metal Gear Solid epizódot, amely learatta a sorozat legnagyobb kritikai és anyagi sikerét.

Metal Gear Solid: The Twin Snakes - 2004

A fáma úgy tartja, hogy Shigeru Miyamoto Nintendo főnök odaszólt a Konaminak, hogy nem lenne-e kedvük egy Metal Gear játékot készíteni a GameCube-ra. Kojima belement, de azt már az elején leszögezte, hogy ennek egy remake-nek kell lennie, nem pedig egy új játéknak, s azt is eldöntötte, hogy egy új fejlesztőcsapatra bízza a munkát. Ez a döntés egyrészt azért született, mert Kojima csapata akkoriban éppen keményen hajrázott az MGS3-mal, másrészt pedig nem volt tapasztalatuk a GameCube-ra történő fejlesztésben. A Nintendo végül az akkori egyik legjobb külsős csapatát, a Silicon Knights-ot találta a legmegfelelőbbnek a munkára, akik a Twin Snakes fejlesztésének oroszlánrészét végezték. Úgy döntöttek, hogy a Metal Gear Solid első részének újrafeldolgozását készítik el. A játék alá egy új grafikus motort írtak, mely legalább olyan szép, sőt néhány esetben szebb grafikát produkált, mint a Playstation 2-es Sons of Liberty. Ráadásul bevezettek egy rakás olyan játékmenetbeli újdonságot, amelyek szintén először az MGS2-ben mutatkoztak be. Az átvezető animációk egy külön téma, ezeket ugyanis a Konami és a kultikus filmrendező, Ryuhei Kitamura közösen készítették. Ezek a jelenetek messze dinamikusabbak és jobbak, mint az eredeti MGS átvezetői: Kitamura zseniálisan használja a bullet-time-ot, s kiválóan koreografált lövöldözésekkel töltötte meg a játékot.

Metal Gear Solid 3: Snake Eater - 2004

Habár Kojima a második résszel lezártnak tekintette a Metal Gear Solid történetét, a játékosok nem így gondolták a befejezést, s többet szerettek volna megtudni Solid Snake életéről, történetéről. Habár Solid Snake a sorozat fő protagonistája, érdekes, hogy a három részből csupán csak az elsőben ő az abszolút főszereplő (illetve a két ős Metal Gear epizódban). A Snake Eater ugyanis egészen a sorozat gyökereihez, mindegyik rész elé ugrik vissza, s bemutatja, hogy tulajdonképpen honnan is származik az új részek hőse. Az MGS3 főszereplője ugyanis a fiatal Big Boss, aki ugyan ezt a titulust csak a játék végére kapja meg, a korábbi kódnevéből (Naked Snake) már lehet tudni, hogy ő az első ilyen jellegű ügynök, s hogy a későbbiekben a tőle származó karakterek kapták meg valamilyen formában a Snake kódnevet. Naked Snake pályafutása sok tekintetben hasonlít Solid Snake első kemény küldetésére, ahol pont a harmadik rész akkor már öreg főszereplője az áruló és főellenfél. Big Boss is még zöldfölű a játék kezdetekor, s a lelkileg és fizikailag is minden határon túlmenő erőfeszítést igénylő küldetés megoldása közben nő fel, akár csak Solid Snake később. Ugyanakkor a későbbi énjére jellemző szakálla, éles, kemény arcvonásai már itt is megvannak, s szerény véleményem szerint Kojimának sikerült megalkotnia a világ egyik legjobb játékkarakterét a fiatal Big Boss személyében. Ebben persze az is közrejátszhatott, hogy a harmadik rész esetében a technika már szinte mindent megengedett, ami ahhoz kellett, hogy Kojima a lehető legfilmszerűbben mesélje el a történetet: minden karakternek eszméletlenül élethetű ajakmozgása, mimikája és csodás, motion capture-ölt mozgása teszi a mester karaktereit minden korábbi próbálkozásnál élőbbé és hihetőbbé.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriot - TBA

Habár az új rész egyelőre még jócskán fejlesztés alatt áll a Sony új generációs Playstation 3 masinájára, talán érdemes lehet szót ejteni róla is pár sorban. Ennek az epizódnak az elkészítésére főleg az európai játékosok által írt tetemes mennyiségű levél és kérés késztette Kojimát, habár korábban újfent megfogadta, hogy részéről nincs több Metal Gear játék. A Guns of the Patriotban újra Solid Snake a főszereplő, s ez az epizód végül pontot tesz a karakter életének végére. A fináléra valószínűleg visszatér minden jelentősebb karakter: Otacon egész biztos, de számíthatunk Raidenre, Ocelotra, sőt, egyes madárkák azt csiripelték, hogy még Big Boss-t is viszontláthatjuk!

InGen
Kommentek (2 db) | új üzenet |
Marchusx5 | válasz | 2009.08.17. 22:33

üzenetei: 2 db
ja es bocs hogy kulon irom a MGS 2:subtance- es a MGS 3:Subsistence-rol miert nem irsz.ÉS igaz hogy a 3-asnak 2-on kivul tobb resze is van (Persistence,Existence)
Marchusx5 | válasz | 2009.08.17. 22:13

üzenetei: 2 db
superul meg csinaltad ezt nekem nagyon tetszik de miert nem szerepel a Metal Gear Solid: Portable Ops és a
Metal Gear Solid: Peace Walker amik PSP-re keszultek. És Naked Snake most = Liqvid Snakeval? Vagy hogyan van ez?