Lenyűgöző látvány, hangulatos sztori, igazi Riddick feeling.

Első fejezet: A Menekülés

Az első fejezet a játék tréningjének felel meg. Butcher Baybe való megérkezésünk után kapjuk kézbe Riddick irányítását, majd a pályán menekülve lépésről lépésre tanuljuk meg a program apró fortélyait. Mivel az út teljesen egyértelmű, elveszni nem lehet, sőt, még az ellenfelek is butábbak a kelleténél, nem magyarázom túl a dolgot. Ami lényeges: Próbáljunk belerázódni a verekedésbe, a lefegyverzésbe, a célzásba.

Második fejezet: A megérkezés

Szép álom volt. Sajna a valóságban még mindig a hajón vagyunk, és Johns most készül, hogy átadjon Butcher Bay urának. Itt nem tudunk semmit csinálni, maximum figyelni az FPS történelem egyik legjobb bevezetőjét.

Harmadik fejezet: Butcher Bay Blues

Kellemes kis cellát kaptunk, de ne töltsünk sok időt itt. Az ajtón túl már vár Barber, aki szokatlan módon ingyen oszt meg velünk néhány jó tanácsot. Az utasításait követve következő célpontunk Mattson lesz, akit az udvaron találunk. Bár nem fogom mindig említeni, de megéri mindenkivel beszélni, sok fontos információt kapunk így a játék folyamán. Menet közben az egyik nyitott cellában beszélgessünk Wamannal, aki azt a feladatot adja, hogy nyírjuk ki Molinat. Fogadjuk el ezt, majd folytassuk az utunk az udvarra. Ott beszéljünk Mattsonnal és Haleyvel – új feladat, végezzünk Rusttal – majd Mattson utasítása szerint menjünk a cellájába (A40). Úgy látszik valaki nem szeretne magának konkurenciát, ugyanis a cellába belépve két másik rab támad ránk. Nem lehetnek ellenfelek, gyorsan végezzünk velük, majd menjünk vissza Mattsonhoz. A csirkéje most tényleg csak vinnyog és megígéri, hogy a celládba visz egy pengét. Menjünk hát oda és várjunk – egy átvezető jelenetig. Utána Mattson már nem igazán tud segíteni, lévén csak egy nyögdécselő golyó lesz a földön, Rust viszont felkért egy táncra, amit nem illik visszautasítani. Induljunk hát néhány Aquilan hátsót felrúgni, viszont útközben nézzünk be Molinahoz. Csapjuk agyon és előkerül tőle egy boxer, mellyel sokkal esélyesebbek leszünk. Egyelőre azonban tegyük el, lévén az automata ágyúk azonnal lőnek, ha fegyvert látnak nálunk. Nézzünk be Wamanhoz, illetve beszélgessünk a cellánk mellett lévő fegyencekkel is néhány plusz tárgyért. Ha mindez megvan, akkor irány az udvar, majd onnan a mostanra nyitott ajtón keresztül az Aquilan területre.

Negyedik fejezet: Aquilan területen

Annyira nem kell megijedni, a felsőbb szintek urai elég lányosan küzdenek. Amint betöltődött a pálya azonnal váltsunk át a boxerre, majd az első sarok után verjük le az utunkba kerülő fegyenceket. Figyelmesen haladjunk, egyik cellában nem csak egy doboz cigit, de egy NanoMed állomást is találhatunk. Az egyik sarok után néhány rab egy gázpalackot lő felénk, nem kell tőle megijedni, csak gyorsan hátráljunk vissza, míg megnyugszik. Mikor ez megvan, verekedjünk meg a kis vicces fiúval, mikor a földre kerül nyereményünk egy penge lesz. Nem sokkal ezután megint csak egy fordulóban figyelmesek leszünk egy guggoló fegyencre. Óvatosan kell megközelíteni, az őrültje ugyanis meg akar gyújtani egy gázpalackot. Talán mondanom sem kell, mennyit sebez egy olyan közelről… Néhány kanyarral arrébb pedig maga Rust fog várni. Nem túl kemény ellenfél, védjük az ütéseit és próbáljunk gyors vágásokból kombókat bevinni. Ha a földre kerül, jön a következő kisfilm, majd AZONNAL tegyük el a fegyvert! Menjünk óvatosan, a katonákat kerülgetve vissza az udvarra (útközben Moondognál az A11 cellában és Blueboy-nál az A21 cella környékén lesz egy-egy doboz cigi, illetve a NanoMed állomás az A28 cellában még mindig üzemel). Ott beszéljünk Haleyvel, aki elmondja, mi is a teendőnk: Jussunk be a központi computerhez a Mainframe-be, adjuk be a DNS-ünk, hogy tudjunk fegyvert viselni, majd irány a Pit – az út kifelé. Nos, akkor irány Bulder és az első lépcső a szabadulásunk felé: a gyengélkedő.

Ötödik fejezet: A gyengélkedő

Két őr, két beteg és két ajtó – a sorrend a fontos. Ha mindenkivel beszélgettünk odakint, akkor Riddick már tudni fogja a bal oldali ajtó kódját, kezdjük hát azzal. Amint kinyílik, az őrök elkezdenek ránk vadászni, így azonnal ugorjunk be, az ütődöttjei ugyanis megállnak az ajtón kívül. Itt vegyük fel a doboz cigit és a szikét, majd váltsunk is át rá. Lépjünk át lopakodásba, majd osonjunk az ajtó mellé. Az őrök szívveréséből hallani lehet, hogy mikor nyugszanak meg, várjuk ki a megfelelő pillanatot, majd hátulról támadjuk meg a közelebbit (gondolom egyértelmű, hogy lopakodva vagy a nyakát törjük ki, vagy a szikét állítsuk az oldalába, ne kezdjünk el vele verekedni). Ha ez megvan, a másik már nem lehet bonyolult ellenfél, vagy verekedjünk meg vele, vagy egy gyors mozdulattal fegyverezzük le. Akárhogy is, a végeredménynek ugyanannak kell lennie: Két ajtó, két beteg és két halott őr. Ha ez megvan, akkor vegyük el egyiküktől a kódkulcsot, és nyissuk ki vele a jobb oldali ajtót. Bent egy őr lesz, végezzünk vele, majd üljünk be a NanoMed állomásba (úgy néz ki, mint egy régebbi arcade masina), mely egy plusz kockát tesz hozzá életerőnkhöz. Ha ez megtörtént, akkor már csak fel kell másznunk a közeli létrán és megindul lopakodásunk a számítógépközpontig. Először is váltsunk lopakodásba, majd induljunk meg az egyetlen járható úton. Amint egy kis sötétséget látunk, próbáljunk elbújni, az egyik ajtónál ugyanis egy katona fog kijönni. Lopakodjunk mögé és végezzük ki, majd folytassuk utunkat a szervizjáratig, mely átvisz a következő helyszínre. Egy szobába érünk, melyet fentről figyel egy őr. A dolgunk egyszerűen az, hogy kikerüljük a lámpájának fényét, míg a túloldalra érünk. Másszunk tovább a járatokban – csak egy irányban tudunk itt is menni, nem lehet eltévedni – ügyelve az őrökre. Miután felmászunk egy létrán jön egy belőlük, de őt is ki lehet lopakodva végezni. Ha ez megvan, menjünk ki az ajtón, itt is lesz egy könnyen kinyírható őr, ő viszont halála után eldob egy kódkártyát. Vegyük fel, nyissuk ki vele az ajtót, majd várjuk meg a következő járőrt, végezzünk vele és menjünk be az utolsó bal oldali ajtón.

Hatodik fejezet: Mainframe

Csak egy szerelő lesz az egész helyiségben. Ugorjunk a nyakába, vagy verjük el, teljesen mindegy, csak ne éljen, mikorra a DNS-ünket beleöljük a masinába. Amint ez megtörtént vegyük fel a sarokban heverő puskát és készüljünk fel, katonák fognak az ajtón beözönleni. Miután lelőttük őket, induljunk el a folyosón okosan harcolva – vannak robbanó hordók is a katonák közelében – és vigyázva arra, hogy az egyik saroknál egy gránátot fognak felénk hajítani. Ez elől fussunk el, majd térjünk vissza és folytassuk utunk. Egy idő után az egyik szobába belépve bezárul az ajtó és a dobozok mögött lapuló katonák elkezdenek lövöldözni, gránátot dobálni. Keressünk fedezéket és lőjük le őket, mire a liften lejön a környék gonosza, a robotba öltözött RIOT Guard. Bár elsőre sebezhetetlennek tűnik, nem kell megijedni. Egyedüli gyengéje a hátán található doboz, illetve az, hogy felfelé nem tud lőni. Feladat: másszunk gyorsan fel egy nagyobb dobozra, majd shotgunnal néhány lövés leteríti. Ha valaki nem akar harcolni, akár fel is mehet a liften, hiszen úgyis ez visz ki a pályáról.

Hetedik fejezet: A börtönlázadás

Meglepően egyszerű pálya ez, egyedül egy olyan feladat van, ami pici magyarázatra szorul. Van már ugye fegyverünk, a Pit a tisztogatás miatt tárva-nyitva, egyetlen dolgunk csak odajutni. Mivel a börtönben a járást ekkorra már remélhetőleg mindenki ismeri, eltévedni biztos nem fogunk. Az már más kérdés, hogy most picit jobban kell vigyázni, mivel nem csak az őrök vadásznak ránk, még a falakon lévő gépágyúk is azonnal tüzelni kezdenek, amint meglátnak. Néhány lövéstől viszont befekszenek, így ha elkezdenek ránk lőni a távolból, csak lőjünk vissza egy sorozatot, általában az elég nekik. Irány tehát az udvar és a gödör, csakhogy a kivezető ajtót zárva találjuk. Riddick megemlíti, hogy el kellene hitetni, hogy már nincs senki itt, tehát nyomás vissza, az épület másik felében már vár is néhány őr – egyiküknél még rádió is van. Vegyük fel, majd induljunk vissza a Pit felé. Útközben még minimum egy őrrel találkozunk, aztán jön az ugrás…

Nyolcadik fejezet: A sötétben

Szuper, lejutottunk. Most viszont ki kellene jutni. Ez a pálya elég idegesítő lehet, lévén nyolc perc alatt megéri befejeznünk, ráadásul az alagutak tele vannak valami undorító humanoid szörnyekkel. Ők nem lövöldöznek, nem taktikáznak, egyszerűen nekünk rontanak és karmolnak erősen. Öröm az ürömben, hogy egy közeli shotgun lövéstől szó szerint darabokra szakadnak. Szóval, mivel egy nagy útvesztő az egész pálya, leírom azt az utat, amit megéri követni. Miután a fegyver benyögi, hogy már csak nyolc perc van hátra a világításból, forduljunk 180 fokot és induljunk el a hátunk mögött lévő ajtón, majd kövessük az ott lévő folyosót, ami egy alsóbb szintre vezet. Egy jobb kanyar, majd a következő kereszteződésben egy bal kanyar és megint egy hosszabb folyosó, végén egy bal kanyarral. Ha itt tovább megyünk, a folyosó végén találunk egy kereket. Vegyük fel, majd irány vissza, egészen a felső szintig. Az első kereszteződésben menjünk balra, majd még egyszer kanyarodjunk arra. Egyszer csak egy lassan balra ívelő folyosóra érünk, melynek a végén, a jobb oldalon lesz az ajtó, melyre felszerelhetjük a kerekünket és kinyithatjuk vele. Haladjunk tovább, majd egy rácsos híd után találkozzunk a játék talán legszimpatikusabb karakterével: Pope Joe-val.

Kilencedik fejezet: Pope Joe

Joe meginvitál otthonába, ahol szívesen segít nekünk, ha előtte visszaszerezzük a Szent Dobozát. Nosza, markoljunk fel flare-eket és lőszert (bár, ha eddig ügyesek voltunk egyikre sem lesz szükség), majd irány vissza és lefelé a liften. Lent ritka egyszerű dolgunk lesz. Induljunk el balra, majd egy szobába érünk néhány hordóval és egy rakás lénnyel. Robbantsuk fel a hordókat, majd vadásszuk le a maradék szörnyet, ezek után pedig menjünk a másik ajtón át a következő szobába, ahol meg is találjuk a dobozt a földön. Vegyük fel, majd irány vissza Joe-hoz.

Tizedik fejezet: Vissza a fénybe

Húúú, eyeshine, cuki! Kellemes kis éjjellátó lett a szemünkből, csak megvan az a hátránya, hogy a legkisebb fényre is totál megvakulunk, szóval csak ésszel használni! Induljunk el a szellőzőn, majd a szobában, ahova kiértünk menjünk az egyetlen irányban, amerre lehet. Egy folyosóra jutunk, első kereszteződésnél balra forduljunk, majd még egy gyors bal, és induljunk el visszafelé. Ki fogunk érni egy szobába, ott tekintsünk jobbra és a fal mellett már meg is láthatjuk a létrát, ami a fény felé vezet minket.

Tizenegyedik fejezet: A zuhanyzók

A felszínre jutás nem sikerült a legfényesebben, pont az őrök zuhanyzójának közepén sikerült felmásznunk. Sebaj, használjuk ügyesen új képességünk, és nem lesz probléma! Először is érdemes tudni, hogy a falakon azért vannak a villanykapcsolók, hogy lekapcsoljuk őket. Az első mellékhelyiségnél vigyázzunk, egy őr van ott, aki a villany lekapcsolásakor kijön. További őrök vannak a következő szobában, viszont a sötétben szépen egyesével tudunk végezni velük. Ha ez megvan, akkor kutassuk át az öltözőszekrényeket. A fegyverek, pénz és cigis dobozok mellett találunk egy adag ruhát is, melyet felhúzva beolvadhatunk az őrök közé. Innentől két módon játszhatunk tovább. Ha nem vesszük fel a ruhát, akkor a következő néhány pálya folyamatos harc lesz, ha viszont elvegyülünk, akkor gyakorlatilag szabadon mehetünk célunk felé. Én az utóbbit ajánlom. Tehát az öltözőkből kilépve azonnal ki is próbálhatjuk új ruhánk képességeit, ugyanis most elbeszélgethetünk az őrökkel! Sok érdekes információt nem tudunk meg tőlük, de legalább nem vadásznak ránk. Utunk innentől teljesen egyenes lesz egészen a hangárig. Bele lehet futni néhány zsákutcába, de mindig fényesen jelzik a követendő utat. A hangárnál használjuk a retinaszkennert, kiderül, hogy egy magas rangú személy szeme kell hozzá. Riddick Abbottét javasolja. Elindul a riasztó, és néhány őr elkezd velünk veszekedni, őket tegyük gyorsan hidegre, majd a hangárból jobbra kivezető ajtón távozzunk a részlegből.

Tizenkettedik fejezet: Az őrök részlege

Ha nem viselünk ruhát, fel kell készülni – rengeteg őr lesz itt is. Ha viselünk, akkor nincs sok gondunk, ide úgy látszik nem hallatszott a riasztó hangja. Az első szinten keressük meg Yu boltját, majd beszéljünk vele, hogy odaadja Abbott puskáját, azzal a feladattal, hogy szállítsuk ki neki. Király, úgyis van egy kis elintézetlen ügyünk vele. Induljunk tehát ki az ajtón, majd fel a lépcsőn a következő szintre, beszélgetve az őrökkel. Némelyikük pénzt, mások akár cigis dobozt is adhatnak. Ha a helyes úton haladunk – más irányban megint nem tudunk menni – egy idő után egy folyosóra érünk, ahol két őr beszélget. A téma – Riddick. Miután meghallgattuk őket, nézzünk balra, az egyik ajtó Abbotté lesz. Kopogjunk be, majd közöljük vele, hogy hoztuk a puskáját (harmadik menüpont), erre örömmel beenged. Ha nincs rajtunk a ruha, akkor sincs gond, a fegyver a dobozban ott fog Abbott ajtaja előtt heverni. Egyszerűen vegyük fel, majd kopogtassunk, és szintén a harmadik menüpontot válasszuk.

Tizenharmadik fejezet: Abbott

Amint belépünk, induljunk el balra a fedezék felé. Próbáljuk akkor lőni Abbottot, mikor újratölti fegyverét, és próbáljunk fedezéket váltani. Ha megfelelően pumpáljuk bele az ólmot, akkor gyors harc lesz.

Tizennegyedik fejezet: A 17. torony

Rövid pálya, nincs is semmi dolgunk. Az egyik cellában a felfordítható ágy alatt van egy doboz cigi, egyébként pedig csak a lift felé tudunk menni.

Tizenötödik fejezet: A rosszfiúk börtöne

Hatalmas nagy pályára érkeztünk, rengeteg tennivalóval. Először is beszélgessünk Raellel, aki Dogbone-hoz irányít minket. Menjünk is és beszéljünk vele is. Ő elmondja, hogy két módon keveredhetünk bajba az őrökkel: vagy kötetlen bokszmérkőzésben eljutunk egy bizonyos szintig, vagy elfognak, miközben drogot birtoklunk. Nézzük sorban, mit is kell ehhez tennünk! Beszéljünk először is Centurionnal, ő az, aki a meccseket szervezi. Az első ellenfelet ingyen összeszedi, az összes többiért fizetnünk kell, viszont igen szép summát ad vissza nyereményként. A módszer ez minden küzdelem előtt: beszélünk Centurionnal, majd ő megmondja, kit kell kihívnunk. Ezután beszélünk a célponttal, majd visszatérünk Centurionhoz, aki megszervezi a versenyt. Tegyük ezt most Harmannal. Nem lesz egy nehéz ellenfél, védekezzünk, üssünk, próbáljunk kombózni. Ha ő a földön, megnyílik előttünk az út a börtön többi részébe, ahol temérdek missziót vállalhatunk el. Nézzük őket sorban!

– Ringfight: Ez a gerince a helyszínnek, ezért megéri ezzel kezdeni. Harmanon kívül még négy embert kell elverned, hogy Abbott lejöjjön. Baasim a pihenőtermek egyikében van, Sawtooth az étkezdében, Cusa a pihenőrész egy másik negyedében, Bam pedig majd csak akkor jön elő, ha az előző ellenfeleket hidegre tettük. Minden delikvens különböző technikát használ, míg Baasim leginkább kombózik, addig Sawtooth a testi erejével, illetve egy pengével támad ránk. Cusa és Bam pedig mindent használ, így fő a védekezés és a taktikázás náluk. Esetleg be lehet szerezni egy bunkót, vagy egy pengét, ami segít a harcokban.
– Gulag vörös csöve, illetve Twotongue injekciója: Mindkét úriember a pihenőrészekben található, és mindkettejük feladatát egyszerre meg lehet oldani. Gulag a vörös csövét, Twotongue pedig az injekciós tűjét szeretné visszakapni, illetve utóbbi emberke még megkér arra, hogy ugyan intézzük már el Baasimot örökre. Keressük meg a pihenő negyedek első részén Crickettet és vegyük meg tőle a speckó pengéjét. Ha ez megvan, akkor ő odaadja a haverjának, Asifnak a pénzt, hogy rejtse el. Kövessük őt, egészen az étkezde hátsó részéig, ahol is láthatjuk, hogy egy mozgatható szellőző mögé dugja el pénzünket, illetve itt vannak a fenti két úriember által igényelt tárgyak is.
– Nurse tartozása: Nurse a pihenőrészleg végén van, és megkér, hogy mérgezzük meg Binkset, ezzel is emlékeztetve a tartozására. Binks és a kajája az étkezdében van, Sawtooth előtt. Odamegyünk, mérget beletesszük, visszamegyünk, örülünk.
– A kékbőrűeknek meg kell halniuk: Jamal-Udeen arra kér, hogy végezzünk az összes kékbőrűvel. Ezt majd a bányában tudjuk megoldani.
– Jagger Valance nyomában: Wilkins Jagger Valanceról szeretne tudni valamit. Mivel úgyis felé tartunk, ezt is meg tudjuk oldani később.
– Shurik szemüvege: A Work Pass helyszínen beszélhetünk Shurikkal, aki megkér, hogy a bányában nézzünk a szemüvege után.
– Besúgók listája: A Work Pass helyszín előtt lehet Cuellasszal beszélni, aki megkér, hogy keressük meg a két részből álló listát, amit elvesztettek. Útközben leljük meg majd a két részt.
– Molyfogó: Miután Twotongue visszakapta a tűjét és Baasim sem zavarja többet, némi molylepkét kér majd, mert az itteniekből lehet drogot kinyerni. Nagyon buta feladat, körbe kell rohangálni a termekben és az X gombbal elkapni a közelünkben levő molylepkéket.

Ezen a részen egyébként találkozhatunk még különböző fura alakokkal, mint például Crapsszel, akinél egy fura kockajátékot lehet játszani. Én személy szerint igen nagy összegeket tudtam veszteni nála, így csak kipróbálás szinten ajánlom. Még egy fontos dolog: verekedni, fegyvert hordani szigorúan tilos itt. Szinte azonnali kivégzéssel jár, szóval jobb nem kekeckedni.

Tizenhatodik fejezet: Abbott visszatér

Miután végzünk Bammal, maga Abbott fog újból meglátogatni. Egy kellemes és látványos közjáték után újból le kell győznünk – csakhogy most fegyver nélkül! Én nagyon ajánlom, hogy pengét használjunk ellene, a bunkó túl lassú, pusztakézzel pedig egy élet végezni vele. Pengével ellenben csak annyit kell csinálnunk, hogy odafutunk, beviszünk néhány gyors vágást, majd elszaladunk. Ezt folytatva egy idő múltán földet fog a kemény legény. Ha nagyon lecsökkenne az életerőnk – Abbott rettentő erőseket tud ütni – akkor a szomszédos szobában találunk újból egy olyan gépezetet, mely eggyel növeli életerő kockáink számát, mellékesen pedig visszatölti az összes elveszett energiánk.

Tizenhetedik fejezet: Irány a bánya!

Abbott hullájánál egy kártyát találun. Ez lesz a mi belépőnk a bányákba, induljunk is a Work Pass terem felé. Ott jobbra azonnal meg is találjuk az ajtót, ahol használni tudjuk. A következő teremben két őr és egy technikus vár, használjuk ki az időleges sötétséget, illetve a megemelt platformok alatti helyet és könnyen, csendben levadászhatjuk őket. Ha ez megtörtént, akkor a terem bal oldalán meg is találjuk továbbjutásunk kulcsát, egy szellőzőakna képében. A szobában egyébként megtalálható a besúgók listájának egyik fele, némi pénzzel az egyik falban van elrejtve a sötétben.

Tizennyolcadik fejezet: A bányák

Egy liftre érkeztünk meg. Mikor megáll, nézzünk lefelé, két őr megy ki rajta. Ügyesen pottyanjunk a hátsó fejére (X gomb eséskor), majd lopakodjunk a másik mögé és végezzünk vele. A pályán még egy őr lesz, az utat követve jobbra, őt vagy nagy nehezen megpróbáljuk valami sötétebb helyre csalni, és ott hidegre tenni, vagy megkockáztatva egy-két kocka elvesztését szemből megrohamozzuk és vagy leszúrjuk, vagy lefegyverezzük. A következő helyszín egy fokkal nehezebb lesz. Néhány őr, illetve egy RIOT Guard is állomásozik a szobában, így fokozottan kell arra ügyelni, hogy csendben maradjunk. Szerencsére a készítők ezt néhány ládával könnyebbé tették, így azért annyira bonyolult dolgunk nem lesz. Az itt lévő őrökkel nem fontos végezni, sőt úgy csak nehezebb lesz a dolgunk, inkább a ládákra mászva és kihasználva a vízszintes kapaszkodókat kerüljük ki őket. Menjünk át a következő ajtón, amely után egy lépcsősorhoz kerülünk, mely a bányába vezet minket. Ez a felső rész is lopakodással fog telni. Mivel fegyverünk nincs, megéri szinte folyamatosan lopakodni, mivel így egyrészt kevésbé leszünk fellelhetők, másrészt a szívdobogásból már jóval azelőtt tudjuk, hogy valaki felé közeledünk, hogy meglátnánk. Nem sok őr lesz ezen a pályarészen, és akik mégis itt vannak, azok nem annyira figyelmesek, illetve eléggé szét vannak szórva, így egy könnyű vadászat a pálya, szinte csak bemelegítés a következő részekhez. Az út megint egyértelmű, eltévedni csakis direkt lehet.

Az áruszállító részen – bár elsőre nem egyértelmű – szépen rá kell ugranunk az egyik karra, hogy egy szinttel lejjebb vigyen minket, majd ott vegyük meg az őrtől a következő szintek legjobb fegyverét, a kábítópisztolyt. Ez a fegyver gyakorlatilag végtelen lőszerrel rendelkezik, halk és bár nem öl, az összeesett ellenfelet letaposhatjuk (bal ravasz), hogy soha többet ne keljen fel. Ráadásul, bár megölni nem tudja, hatásosan elkábítja a RIOT őröket is! Ennek tudatában folytassuk utunk a bánya központi részébe. Az első folyosón véssük memóriánkba, hogy van egy energiafeltöltő, és végezzünk az itt járőröző őrrel, majd menjünk le a lépcsőkön a nagy terembe és végezzünk az itt lévő katonákkal is. Egy RIOT őr fog járőrözni itt, megéri megvárni, míg elmegy és utána támadni. A falakra automata ágyúk vannak szerelve, ezeket egy falon lévő szervizpanellel tudjuk kikapcsolni. Ha a terem tiszta, folytassuk utunk a folyosón, majd jobbra (ha megvártuk a RIOT őrt, hogy elmenjen, akkor vigyázzunk, mert hajlamos ilyenkor szembejönni) és újból jobbra, hogy a nagy ládarakás mögé kerüljünk. Itt találjuk meg a bányák urát, Jagger Vance-t. Természetesen ő sem fog ingyen segíteni, megkér, hogy szerezzük vissza a csomagját. Meglepően egyszerű feladat lesz ez, egyszerűen menjünk tovább (RIOT őrre figyelni, lesz még egy járőr a teremben, illetve néhány ártalmatlan bányász), majd fel balra a következő terembe – még egy őr – onnan pedig jobbra a folyosón. A következő folyosókon két őr lesz, kábít-öl, majd keressük meg azt az ajtót, ami gázveszély miatt le van zárva. Bújjunk át a jelzés alatt, majd rögtön szemben ugorjunk rá a ládákra, onnan bújjunk megint keresztül a kis folyosón, a következő szobában pedig a fal repedésén préseljük át magunkat és a következő terem közepén megtaláljuk Jagger csomagját. A fenti feladatot oldjuk meg viszonylag gyorsan, mert a mérgező gázt nem véletlen hívják mérgezőnek…

Mikor visszavisszük a csomagot, jön a feketeleves: Jagger véleménye szerint egy bomba segítene nekünk, amit Jupitertől kell megszerezni a 19-es Toronyban. Ez annyit jelent, hogy vissza kell mennünk egészen a Work Pass részig! Sajnos nem lehet semmilyen tanácsot adni erre a részre, szépen, óvatosan induljunk el visszafelé a már ismert úton. Egy részen találkozunk majd három keménylegénnyel, őket tapossuk a földbe, így megszerezve a besúgók listájának második felét. Ha sikeresen elvergődtünk a liftig, aminek tetején leérkeztünk, nyomjuk meg a gombját, hogy visszavigyen a Work Pass részre. Fent másszunk fel a falra, majd óvatosan menjünk arra a felére, amelynél lent a RIOT Guard áll, és felnézve megláthatjuk a kapaszkodót, amin átevickélhetünk. Tegyük el a fegyverünk, hiszen itt már figyelnek a kamerák, majd ugorjunk le a túloldalon és adjuk oda Shuriknak a szemüvegét, ha megtaláltuk útközben. Nézzünk szét újból a börtönben, hiszen sikerült megoldanunk Wilkins, Jamal-Udeen és Cuellas feladatát is, majd vissza a Work Pass részbe, és megint induljunk meg jobbra, a már ismert ajtón keresztül. Most viszont ne a szellőzőbe másszunk be, hanem a szoba távoli jobb oldalán lévő ajtót nyissuk ki a Jaggertől kapott kóddal. Menjünk az újabb szellőzőig, másszunk be, majd fel a létrán. A következő rész a már ismert étkezde lesz, csak éppen felülről, az őrök folyosójáról megközelítve. Nézzünk tehát szét, tegyük hidegre az őröket – itt már használhatjuk a pisztolyunk, néha észrevesz egy gépágyú, de nem igazán tud lelőni – keressük meg a nem működő ajtót, jegyezzük meg, hogy hol van, majd egy újabb szellőzőnyíláson keresztül másszunk el a 19-es Toronyig.

Tizenkilencedik fejezet: 19-es Torony

Egyetlen őrrel kell végeznünk, majd elvennünk a fehér biztonsági kártyáját. A számítógéppel nyissuk ki a cellaajtókat, majd az egyetlen nyíló ajtón átlépve beszéljünk Jupiterrel. A társalgás végén mindkét oldalról őrök fognak támadni, húzódjunk a cellába vissza fedezékért, majd vagy kábítsuk el őket, vagy fogjuk menekülőre a dolgot. Az egyetlen kiút a lefelé tartó cella-dobozok meglovaglása lesz, így nézzük, mikor megy el egy előttünk, és próbáljunk ráugorni. Nem kell hajszálpontosan becélozni, ha a játék érzékeli, hogy nagyjából elérjük, akkor beindítja az átvezető videót.

Huszadik fejezet: A cellavonat

Egy igen hosszú és unalmas rész következik most. A meglovagolt cellát leállítják, nekünk pedig újra el kell indítanunk. Természetesen annyira nem egyszerű ez, ráadásul mikor a vonatot majd elindítjuk, az kisiklik, így keresnünk kell egy másikat, azt fel kell töltenünk energiával, és csak utána tudunk elmenni innen. Maga a pálya igen nagy kiterjedésű, viszont abszolút nem szövevényes, ráadásul az őrök is igen lazára veszik a figurát, nálunk pedig ott a hangtalan gyilkolás mesteri eszköze. Van viszont néhány dolog, amit fontos megjegyezni. Először is, az eyeshine nem csak a sötétben látásra jó, segítségével észre tudjuk venni az automata gépágyúkat aktivizáló lézersugarakat is. Ha egy folyosón folyamatosan bekapcsolódnak ezek az ágyúk, akkor próbáljuk meg megnézni, hol is mennek ezek a sugarak, majd átugrani őket. Ezen kívül megéri figyelmesen haladni, nem elképzelhetetlen, hogy a fejünk felett lesz egy szellőzőnyílás, ahova be lehet mászni. Végül, de nem utolsósorban rejtőzködjünk mindig, jóval kevesebb energiát vesztünk, mintha szemből támadnánk. Ha pedig az ellenfél messze van, használjuk a fekete gombot, ami két lépésben tud zoomolni. Mikor sikerül a második cellavonalat elindítani, akkor várjuk meg, míg egyikük elkezd süllyedni a bánya felé, majd ugorjunk a tetejére. Lent a bányában a ládák mögött már csak Jagger egyik embere vár, aki elmondja, hogy Vance az űrhajónál vár majd ránk, a bombát helyezzük el, az elgázosított szobában. Menjünk hát oda, Riddick lerakja a bombát, majd futás kifelé!

Huszonegyedik fejezet: A mélység szörnyei

Mikor vége az átvezetőknek mindössze egy őr fog minket őrizni. Lépjünk oda hozzá, majd mikor megcsapna a fegyverével, csavarjuk ki a kezéből és lőjük le. Ezek után menjünk a társa után, és figyeljük meg, mi az, amivel nem szeretnénk találkozni. A mélységet rengeteg úgynevezett Xeno-szörny uralja, van belőle egy kisebb méretű, illetve egy nagyobb. A kisebbekkel fog leginkább meggyűlni a bajunk, mert ugyanúgy, mint Pope Joe-nál a Dwellerek, ezek is a semmiből is elő tudnak tűnni. Ráadásul ezek a kis szörnyetegek perfekt falmászók is, így folyamatosan figyelnünk kell a plafont is. Ha pedig lelőjük őket, szépen felrobbannak, megsebezve mindenkit a környékükön. Szóval igazi kis szeretnivaló mocskok… Kezdésnek vegyük el a halott őr puskáját, gránátjait, majd menjünk ki a járatból. Egy nagyobb szörny fog elénk ugrani, előle hátráljunk vissza, és bentről dobjuk meg a két gránáttal. Általában ettől feldobja a talpát és mehetünk is tovább. Ki a járatból, majd újból jobbra fordulva be egy másikba, követve az őr hulláját. Mikor egy kisebb terembe érünk, megérkeznek rémisztő barátaink is, méghozzá minimum kétfős csoportokban. Lőjünk le néhányat, majd induljunk el az emelkedő felé (még véletlen se lefelé az újabb járat felé menjünk, mert az zsákutca), majd a végén húzzuk fel magunkat a következő szintre. Fent másszunk fel a ládákra, majd onnan jobbra az ablakon keresztül. Találunk majd egy régimódi ajtót, melyet természetesen nem tudunk egyelőre kinyitni, nincs kulcsunk hozzá. Kezdőthet tehát a kulcskeresés! Innentől a pálya egy igen egyszerű kis labirintusba vált át, szerencsére tömve shotgunnal és néhány gránáttal. A kulcs megtalálása után keresnünk kell még majd egy akkumulátort is, azt fel kell majd töltenünk (ne ijedjen meg senki, előbb fogjuk a töltőt megtalálni, mint az akkut), aztán beraknunk a nagy fúrógépbe. A fúrógépet indítsuk el, így megnyílik előttünk a kifelé vezető út. Jöjjenek a pályára vonatkozó jó tanácsok: Bár igen el leszünk engedve lőszerrel, azért nem kell vaktában lövöldözni. Elég sok helyen vannak hordók, melyek gyorsan csökkenthetik ellenfeleink számát. Vannak olyan helyek, ahol végtelen számban jönnek a kis szörnyetegek, ilyen például a szerszámos szobából visszavezető kis terem is, ahol odafelé csak egy ventilátor csapkodott egy lemezt. Ne akarjunk hát minden szörnyet lelőni, mert csak az lesz a vége, hogy nem marad lőszerünk. Ha sikerült elindítanunk a fúrógépet, menjünk be a lyukba, amit csinált, és balra tekintve láthatunk is egy nyílást, mely a civilizáció felé vezet… Szerencsére!?

Huszonkettedik fejezet: A hangár felé…

Talán a legjobb pályák egyike jön most, folyamatos harc és taktikázás. Ellenfeleink keverten lesznek Xeno-szörnyek és emberek, viszont szerencsére teli leszünk fegyverrel és lőszerrel. Itt nincsenek útvesztők, nem kell a kijáratot keresni, viszont van néhány tanács, amit érdemes betartani. Mivel már van fegyverünk, ne legyünk restek kilőni a lámpákat. Ez hihetetlenül sokat tud segíteni, lévén még a RIOT őrök sem látnak semmit a sötétben! Ha pedig ezek a mecha mániákusok jönnek, megint fel lehet mászni a ládákra és fentről hátba lőni őket. Itt is megéri használnunk a ládákat és a zoom előnyeit, sokkal kevesebb lőszerre és utántöltésre lesz szükségünk. A pálya vége felé pedig az egyik RIOT őr eldobja a játék egyik legjobb fegyverét: a minigunt. Szinte végtelen lőszer és hihetetlen tűzerő vár ránk egy kis felpörgési idő árán. Ráadásul ez a fegyver képes még a RIOT őröket is ledönteni a lábukról. Ezt tudva menjünk a következő pályarészre, az üzemanyag betöltőkhöz, ahol is egy őrült nagy ellenfél, egy Heavy Guard fog várni. Megéri a belépés előtt eldobni a minigunt, ugyanis ide mozgékonyság kell majd, nem tűzerő. A gépet lőfegyverrel nem lehet megsebezni, így kénytelenek leszünk a környezetet használni. A plafonnál folyamatosan húznak el az üzemanyagtartályok, melyeket egyáltalán nem probléma lelőni. A képlet tehát egyszerű: folyamatosan mozogva, az oszlopok mögött takarásban úgy helyezkedni, hogy a lelőtt üzemanyagtartályok pont a gépszörnyre essenek rá. Ha a gépből roncs lett, menjünk vissza a minigunért és folytassuk utunk a hangárba. Itt lőjük le a két RIOT őrt, majd végezzünk a kompot őrző néhány katonával is. Ha ez megtörtént, szálljunk fel, és irány a szabadság.

Huszonharmadik fejezet: Mélyálomban

Vagy legalábbis azt hittük. A dolgok viszont nem a legjobban alakultak, így végül egy Cryo-szobában kötöttünk ki. Sok dolgunk itt nincs, használjuk ki a két szabad percünket és feküdjünk be az egyik használt ágyba.

Huszonnegyedik fejezet: Menekülés

Egy négy Cryo-piramisból álló szobába jutunk. Ellenfeleink különböző gépágyús, rakétás robotok lesznek, fegyverünk pedig, nos, szimplán egy bunkósbot. Ne is próbáljunk a robotokkal szembeszállni, egyedül a repdesőket tudjuk lecsapni. Ehelyett próbáljunk azon az ajtón kimenekülni, ahol ők bejöttek. Én megpróbáltam őket kicsit elterelni az ajtó elöl és a piramisok tetején, néhány kabin takarásában visszasettenkedni. A következő folyosón úgy látszik nem kívánatos a jelenlétünk, hiszen az ajtók bezárnak egy szekcióba, a föld alól pedig mini robotok emelkednek ki. Üssük le őket, majd másszunk le a szervizjáratba. A járatban még lesz néhány robot, a másik végén másszunk fel, itt találunk egy őrt. A pisztolyról megéri tudni, hogy egy fejlövéssel végezni tud az őrökkel, amit nemsokára használni is tudunk majd. Továbbhaladva néhány őrt látunk meg, zoomoljunk rájuk és végezzünk velük, majd a számítógéppel nyissuk ki az ajtókat. Menjünk vissza, hogy folytathassuk eredeti utunkat, viszont egy idő után szembetalálkozunk két lépegetővel. Meg lehet próbálni menekülni ezek elől, nagyon nem kedvelik például, ha cikkcakkban mozgunk, de van lehetőség arra, hogy pisztollyal lelőjük őket. Valahogy jussunk be a robotszobába, melynek a végén megtaláljuk a legerősebb fegyvert: egy használható Heavy Guard robotot! A robot jobb ravasz meghúzásával a gépágyújából fog lőni, a bal ravaszra pedig rakétát lő. A monstrum elég jól manőverezhető, szinte sebezhetetlen, csak kicsit lassú. Ja, és ne fecséreljük az emberekre a lőszert – egyszerűen gyalogoljunk át rajtuk. A robotot használva vonuljunk végig a következő néhány pályán és folyosón, legyalulva mindent és mindenkit, ami utunkba kerül. Mikor ki kell szállnunk belőle nyomjuk meg az ajtó gombját, majd azonnal meneküljünk ki rajta, mert két Heavy Guard lesz a nyomunkban.

Huszonötödik fejezet: A Befejezés

Egy hosszabb videó után eljön a végső harc ideje. Meglepően egyszerű harc lesz ez, csak tudni kell, mit csináljunk. Amint lehet, kapjuk fel a minigunt, majd kezdjük a két láthatatlan robotot lőni. Figyeljük a torkolattüzet és onnan megtudjuk, merre vannak. Csak lőjük őket folyamatosan, miközben próbáljuk egy sarok felé irányítani, ahonnan nem tudnak menekülni. Ha mindkét katona a földön fekszik, jön a befejező videó, majd a végfőcím, melyet érdemes kivárni, mert egy kellemes kis bonusz mozit kapnak a türelmesek.

Fegyverek és egyebek
– Közelharci fegyverek:
Boxerek: Egyszerű, nem túl elegáns fegyver. Hajszálnyit erősebbet lehet vele csapni, viszont csak azzal a kezünkkel, melyikre felraktuk.
Penge: A börtön leggyakoribb, elég könnyen megszerezhető gyilkoló eszköze. Sok védekezéssel kombinálva már igen kellemeseket lehet vele csapkodni.
Szike: Cseppet erősebb, viszont sokkal stílusosabb fegyver. Gyakorlatilag szinte a pengével egyenértékű harcban.
Csavarhúzó: Hát igen, néha az ilyen barkácseszközök is használhatók fegyverként. Igazából csak érdekesség, ha nem vagyunk ráutalva, akkor el is lehet felejteni.
Bunkósbot: A közelharci fegyverek királya szokásához hűen lassú, de erős. Gyakorlással elég kellemeseket lehet suhintani vele.

– Lőfegyverek:
Kábítópisztoly: Nem a leghasználhatóbb fegyver, de halk és hatásos, ha nem gyilkolásra megy az ember. Ne felejtsétek el, hogy a leterített emberek könnyen magukhoz térnek egy idő után, hacsak nem lépünk a fejükre – szó szerint.
Pisztoly: Ő már kellemesebb, bár én gyakorlatilag soha nem használtam. Csak végszükség esetén. Egy tárban 38 golyó található, ez általában elég minimum két szimpla őr leterítésére.
Shotgun: Minden FPS kötelező kelléke. Távolra semmit nem ér, közelről akár egy lövéssel ki tudja fektetni a célpontot. Nyolc golyó van egy tárban, melyből igen gyakran találhatunk az őröknél. Fehér gombot lenyomva be lehet kapcsolni a beépített lámpát is.
Géppuska: Miután a DNS-ünk bekerül a központi számítógépbe, már ezt is lehet használni. Kellemes, mindenre használható fegyver, igen kicsi szórással. Ráadásul szinte mindenkinél lehet hozzá lőszert találni. Egy tárban 38 lőszer van, a fegyverre pedig szintén aggatnak „zseblámpát”.
Prototípus fegyver: Bár jól hangzó neve nem árulja el, ez az alap géppuska őse. Egy tárba 14 golyó fér csak, a tüzelési gyorsaság szinte felére lassul, ráadásul még a kijelzője sincs túl jó állapotban. Viszont nem ellenőrzi a használó DNS-ét!
Minigun: Az überfegyver. 4000 lőszer egy tárban, melyből másodpercenként 15 fér ki a csövön. Sajnos elég ritkán juthatunk hozzá, de mikor a kezünkben van, akkor nincs ellenfelünk.
Gránát: Nem annyira lőfegyver, de inkább ide sorolnám. Kellemesen erős, mégis nem nagy körben rombol, így tökéletes az épületen belüli harcokhoz. Ettől függetlenül én csak a legritkább esetben használtam.

Harci taktikatár:
– Verekedésnél legjobb a folyamatos mozgás. Az ellenfelek oldalról, hátulról sebezhetőbbek, ezt mindig tartsátok észben. Gyakran megéri használni a védekezést is, nem a „legriddickesebb” dolog, de legalább életben maradtok. Néhány gyors ütés, majd védekezés a legtöbb ellenfélnél bejön.
– Nagyon fontos tudni, hogy az ellenfél fegyvere visszafelé is elsülhet. Ha véletlen nem sikerül valakit hátulról meglepni, akkor, ha fegyver van a kezében, először megpróbál ütni egyet (ha ez sikerül, Riddick hátratántorodik), ilyenkor le kell nyomni mindkét ravaszt. Ekkor Riddick kicsavarja az ellenfél kezéből a fagyvert, és azt használja ellene.
– A Riot Guardokkal mindenkinek meggyűlik a baja. Pedig ezek a mechák sem sebezhetetlenek, egyszerűen mögéjük kell kerülni, és a kis fekete dobozt lőni. Ha shotgunnal közelről sikerül telibe lőni, akkor egy lövés végez velük.
– Bár muníció lesz bőségesen, érdemes okosan használni a gépágyút. Négyes-ötös sorozatokat lőve egyaránt takarékoskodunk a lőszerrel, de ami fontosabb, így sokkal kisebb lesz a szórás, illetve a zavaró torkolattüzet is kevesebbet látjuk. Az pedig szinte már természetes, hogy guggolva és/vagy fedezékből éri meg lőni.
– Használjuk okosan a zoom gombot, az eyeshine-nal kombinálva tökéletes fegyver lehet.
– Ne várjuk meg, míg kifogy a lőszer, mert az mindig a legrosszabbkor következik be. Amikor van egy kis időnk, és kezd fogyni a lőszer, cseréljünk tárat. Figyelem, ez a játék a tárakat számolja, nem a bennük lévő lőszert, tehát ha egy kilőtt golyó után cserélünk, akkor egy egész tár veszik oda!
– Riddick energiája magától is tud töltődni, ezt soha nem szabad elfelejteni! Mikor az egyik kocka végéhez közeledik, azonnal bújjunk el, rövid várakozás után visszatöltődik az energia.
– A visszatöltőkkel viszont takarékoskodjunk! Nincs túl sok belőlük, így megéri inkább megjegyezni a helyzetüket, és ha nagyobb vész van, visszamenni, mint folyton egy-egy kockányit utántölteni.

A dohányzás öl – cigizzünk virtuálisan!
A játékban kereken 59 doboz cigit lehet összegyűjteni, ezek mindegyike valamilyen bonusz tartalmat nyit meg. Az alábbi helyeken lehet egy-egy dobozt összegyűjteni:
1. Pálya: Escape
A pálya elején, nem sokkal egy nagy rakás láda után. Egy elég feltűnő lyukon kell átmenni, hogy megtaláljuk.
2. Pálya: Takeoff Platform
Ahol utoljára ki kell szállni a Heavy Guardból, egy magasabb platformot kell megmászni a megszerzéséhez.
3. Pálya: Recreation Area
Gulag adja, ha visszakapja a vörös csövét.
4. Pálya: Mining Core
Azt a helyet kell keresni, ahol a Riot Guard és egy műszerész mellett egy emelővilla van. Megint ugrálni kell érte, ezúttal a csövek közé.
5. Pálya: Tower 17
Első megérkezéskor a jobbra lévő cellában kell keresni.
6. Pálya: Escape
Egy asztalon lesz majd, nem messze onnan, ahol a játék az őrök lefegyverzését tanítja meg.
7. Pálya: Feed Ward
Gomer 10 UD-ért adja el.
8. Pálya: Feed Ward
Szintén Gomernél van, de ezért már 15 UD-t kér.
9. Pálya: Feed Ward
Gomer 20 UD-ért válik meg tőle.
10. Pálya: Feed Ward
Gomer, 25 UD-ért vásárolhatjuk meg.
11. Pálya: Feed Ward
Az utolsó doboz cigiért Gomer 30 UD-t kér.
12. Pálya: Infirmary
Egy széken hever a kódkulccsal nyíló szobában.
13. Pálya: Mainframe
A kör alakú vékony álláson az első szerviz szobában.
14. Pálya: Takeoff Platform
Nem sokkal a Heavy Guard leparkolása után a földön fog heverni.
15. Pálya: The Pit
Nem sokkal a tekerő használata után a flare környékén.
16. Pálya: Pope Joe’s Den
Miután leértünk a lifttel megkeresni Joe Szent Dobozát egy falon lévő lyukon kell átmenni érte.
17. Pálya: Feed Ward
A „lista” mindkét felét meg kell szerezni hozzá és visszavinni Cuellashoz.
18. Pálya: Tower 17 Base
Baasim legyőzésért adja Centurion.
19. Pálya: Tower 17 Base
Ha Sawtooth a földön van, Centurion odaadja.
20. Pálya: Tower 17 Base
Cusa legyőzése után adja Centurion.
21. Pálya: Tower 17 Base
Miután Abbott is a földön van, Centurion ezt adja búcsúzóként.
22. Pálya: Recreation Area
Twotonguenál lehet majd megvenni, csak miután elkaptak droggal.
23. Pálya: Recreation Area
Szintén Twotonguenál van.
24. Pálya: Recreation Area
Ha az összes Kékbőrű halott Jamal-Udeen adja ezt cserébe.
25. Pálya: Prison Yard
Miután Molinaval végeztünk Waman adja oda ezt a dobozt.
26. Pálya: Prison Yard
Rust kivégzése után Boogernél lehet megvenni.
27. Pálya: Mainframe
Ha sikerül kinyírni a Riot Guardot, akkor lehet megkapni.
28. Pálya: Dark Tunnels
Az egyik létra környékén kell keresni.
29. Pálya: Showers
Az egyik öltözőszekrényben lesz.
30. Pálya: Showers
Nem sokkal a zárt raktárajtó mellett lesz egy kis kiszögelés. Ott kell majd egy szellőzőt keresni és azon keresztülmenni.
31. Pálya: Guard Quarters
Cseréld el a Jenkinstől kapott booze-t Chancellorral.
32. Pálya: Recreation Area
Segíts Nurse-nek behajtani a pénzét, majd beszélj vele.
33. Pálya: Guard Quarters
Yu-tól lehet megvenni, de ha csak őr uniformis van rajtunk.
34. Pálya: Work Pass
A kódkulccsal nyíló középső ajtó mögött lesz.
35. Pálya: Escape
Még a pálya elején egy létra lábánál lesz.
36. Pálya: Work Pass
A bányából visszafelé jövet kell keresni a rácsozat környékén.
37. Pálya: Mine Entrance
Szerezd meg Valyatól a kódot, majd kutasd át az energiafeltöltős szobát.
38. Pálya: Mine Entrance
A lift tetején menj keresztül a szellőzőn, majd juss el egy őrökkel teli szobába. Osonj el mögöttük egy másik szellőzőbe, ahol megtalálod a dobozt.
39. Pálya: Security Checkpoint
A Riot Gurad feletti falon van.
40. Pálya: Upper Mines
Egy őr környékén. Ennél az őrnél van a biztonsági kártya.
41. -Pálya: Mining Core
Nincs elrejtve, ahogy mész keresztül a pályán az utadba fog akadni.
42. Pálya: Cargo Transport
A szabadban, a lifttel szemben található meg.
43. Pálya: Feed Ward
A rossz ajtó mögött van.
44. Pálya: C Router
A szint elején menj le a csatornába egy létráig. Annak az aljánál lesz.
45. Pálya: C Router
A hosszú létra aljánál a sötét folyosókon lehet megtalálni.
46. Pálya: C Router
A NanoMed szobában mássz fel a ládák tetejére, onnan menj tovább.
47. Pálya: C Router
Ennek a doboznak is utatokba kell akadnia.
48. Pálya: C Router
Miután visszatért az áram mássz fel a második számítógép melletti létrán és fent a szellőző környékén kell keresni.
49. Pálya: AE Center
A raktár felé menve fel kell mászni a ládára a hídon, majd ott továbbügyeskedve lehet ezt a dobozt megtalálni.
50. Pálya: AE Center
Azt a szobát kell átkutatni, ahol az energiacella van.
51. Pálya: AE Center
A pálya végi nagy szörny legyőzése után menj át a lyukon, amit csinált.
52. Pálya: Central Storage
A nagy barlangban fel kell mászni a létrán és ott lesz a környéken.
53. Pálya: Loading Docks
Az emelős szobában a piros kocsi feletti részt kell átkutatni.
54. Pálya: Facility Control
Az egyik asztalon van a szobában.
55. Pálya: Recreation Area
Twotonguenek kell drogokat szerezned, hogy ezt odaadja.
56. Pálya: Recreation Area
Pinktől lehet megvenni.
57. Pálya: Aquila Territory
Miután kinyirtad Rustot, beszélj Blueboy-al.
58. Pálya: Aquila Territory
A második emberke után lesz egy nyitott cella. A doboz ott van bent.
59. Pálya: Aquila Territory
Miután Rust kifeküdt menj az A11 cellába és Moondog odaadja a dobozt.