Nyilván klasszikus alakja volt Dizzy a 8 bites érának, de igazából sohasem volt érthető, hogy miért jelenik meg ilyen sok rajongói játék ebben a témakörben, egészen eddig. Világossá vált ugyanis, hogy a játék pályái, szerkezete, grafikája olyan könnyen módosítható, hogy ezeket minimális tudással át lehet alakítani. Nos, jelentjük alásan, ez meg fog változni, ezentúl még több Dizzy folytatás készülhet, ugyanis megjelent a Dizzy Scripting Engine. Az alábbi weboldalról szedhető a cucc, némi információt és lehet találni angolul, vagy akár oroszul is.

Link