Izgalmas kémtörténet, rengeteg spéci felszereléssel, amiket még James Bond is megirigyelhet.
Ethan Huntot most kivételesen nem Tom Cruise, hanem mi testesíthetjük meg. Vajon képesek vagyunk véghezvinni a Lehetetlen Küldetést?

Yugaria
Academy Courtyard

Ugorjunk is a cselekmény közepébe. Egy balkáni országban találjuk magunkat, ahol egy Simon Algo nevű ember átvette a hatalmat. Amolyan tutorial jellegű küldetés ez, a gép tippjeit kapjuk folyamatosan. Menjünk le a lépcsőn, majd a szobrot kerüljük meg, és másszunk fel az alacsony falra. Nyissuk ki a közeli kaput az Y gombbal. Az animáció után megtudjuk, hogy három őr védi a területet. Fussunk be az árnyékba, és várjuk meg, míg a két őr elmegy mellettünk. Rögtön ezután induljunk balra, de csak lopakodva. A nekünk háttal álló őrt szép csendben üssük ki. A fekete gomb segítségével rejtsük el a testet az árnyékba, ahol az előbb megbújtunk. Egy őr járkál a kapu előtt, várjuk meg, míg elmegy a kis kapu előtt, kerüljünk mögé, és tanítsuk móresre. A hullát rejtsük a másik mellé. A rácstól jobbra kis lépcső vezet le, ott van egy panel, amin piros fények vannak. Nekünk pont ezt kell meghekkelnünk. Álljunk az előbb a doboz elé, és az Y gomb nyomva tartásával törjük fel a rendszert. Jobbra ajtó, a számzár feltörésre szorul, az előbb használt eszköz pont kapóra jön. Új feladat: meg kell találnunk az elrejtett felszerelésünket. Lőjük ki a kamerát az EWG-vel. Újabb számkódos kapuhoz érkezünk, mielőtt kinyitnánk, használjuk a Sonic Imagert, amivel „átláthatunk” az ajtón. A fószer elsétál, menjünk a falhoz, majd nyomjuk meg a bal thumbsticket, hogy a falhoz lapuljunk. Mikor látjuk, hogy jön, és feltűnik a Stealth Kill ikon a jobb felső sarokban, nyomjuk meg az A-t. Megtanultuk a Corner Killt. Másszunk fel a közeli létrán. Menjünk az erkélyen, amíg csak tudunk, majd mikor már elfogyott az „út”, nézzünk csak a fejünk fölé. Csimpaszkodjunk fel a csőre, és a baloldalra lévő „teraszra” ereszkedjünk le halkan. Animáció után a fehér gombbal kapcsoljuk be az éjjellátót. A hirtelen láthatóvá vált lézersugarakat kerüljük ki. Menjünk egyenesen, majd lent egy kuka mellett megszerezhetjük a felszerelésünket. Az Inventoryból vegyük elő a Microcordot, és a fejünk fölött lévő csövet célozzuk meg. Csimpaszkodjunk, majd meglátunk egy őrt magunk alatt. Mikor fölé érünk, nyomjuk meg a B gombot. Új feladat: lefényképezni a Communication Towert és a recievert. A fal mellett haladva iktassuk ki az őrt, majd vegyük hátunkra, és a közeli tenyér-szkenneres ajtóhoz cipeljük. Használjuk a tenyerét, hogy kinyíljon a kapu. Menjünk fel, a teraszról, a digitális távcsövünk segítségével fényképezzük le a Comm. Towert (nehéz elvéteni), és a Comm. Recievert. Új feladat: találkozzunk az informátorral a teraszon. Lőjünk rá az EWG-vel. Vissza az udvarra, a kijárat felé. Éjjellátó bekapcs. Ne a lézerrel blokkolt, hanem a zárt ajtót vegyük célba. A lézeres vágócuccal simán ki lehet nyitni. Bent még több lézer van. Másszunk a csövön, miután lejöttünk, csalogassuk oda a sarkon túl levő őrt. EWG-vel lőjünk egy hordóra, az hangot ad ki, ő odajön, mi pedig üssük ki. Sarkon túli kamerát iktassuk ki. A falon a sárga panelt a lézervágóval tegyük tönkre. Menjünk vissza az udvarra, a kiütött őrt vigyük magunkkal. Nyissuk ki a szkenneres ajtót az őr tenyerével.

Streets of Vilstra
Az informátornak lőttek. A közeledő őrrel végezzünk. Le a lépcsőn, ott álldogál egy őr. Egy jól irányzott ütéskombináció megteszi. Menjünk még lejjebb, ahol még egy rossz leheletű gonoszság áll. Mondjam, mit kell tenni vele? Na azért. Az animáció után vegyük fel a Medkitet, majd induljunk tovább. Elérkezünk egy hatalmas fej-szoborhoz. Itt megkapjuk a nyugtató lövedékkel töltött fegyverünket. Használnunk is kell egyből, mert két rosszindulatú egy rácson túl, egy kapualjból lövöldözik ránk. Lőjük ki őket a nyugtatóval, de a lőszert ne pazaroljuk. Menjünk oda a testekhez, és megkapunk egy igazi pisztolyt, az IP-45-öt. A térképen a nyilacska jelzi, hogy merre kell mennünk, kövessük. A kis téren a fákkal egy checkpointhoz érünk. Induljunk tovább. Egy sikátorban felfegyverzett fószerek várnak ránk. Pisztolyunkat készenlétbe, és küldjük át őket a másvilágra. Küldetés teljesítve.

Los Muertos
Helipad & Exterior

Menjünk balra, egy platformmal lejjebb, nézzünk fel és a Microcord segítségével, érjük el a csövet. Csimpaszkodjunk, majd az őrre zuhanjunk rá. Balra induljunk lopakodva, ott egy másik őr. Halkan tegyük el láb alól. Guggolva láthatunk egy kamerát szemben, az EWG-vel pörköljünk oda. Szükség van egy fotóra az arcáról. Nosza, fényképezzük le. Ha nem tiszta a kép vegyük fel és tegyük le újból, majd próbáljuk meg megint. Luther majd megmondja, hogy megfelel-e a kép. Irány lefelé, de vigyázzunk a kamerákkal. Az oszlopnál, amin Level 2 szerepel, álljunk meg, vegyük elő a távcsövet és keressük meg vele doktor Nortont. Nem nehéz, ő az egyedüli fehér köpenyes az udvaron. Várjuk meg, míg elindul visszafele, zoomoljunk az arcára és meg is van a fénykép. A lépcsők aljánál lesz egy iroda. A bent lévő őrt likvidáljuk, majd kapcsoljuk le a villanyt. Menjünk ki, szemben lesz pár szikla, ami mögé elbújhatunk. Kicsit jobbra a kamerát lőjük ki, de ne lásson meg minket a járőr. Kerüljünk mögé és puff. Menjünk be a Security feliratú szobába, úgy, hogy ne vegyen észre az őr. Mikor bejutunk, ne finomkodjunk vele. Villany leolt. A sárga billentyűzettel tudjuk meghekkelni a biztonsági rendszert. Menjünk be a bázisra.
 
Basement Entrance
Bejutottunk. Nézzünk fel, és a Microcord segedelmével célozzuk meg a csövet. Csimpaszkodjunk át a detektorok fölött, és az alattunk levő őrre ejtődjünk rá. A baloldalon induljunk tovább, bújjunk el a második árnyékos zugba. Innen látható pont egy kamera, iktassuk ki. Vigyázzunk nagyon, járkál egy őr itt. Mikor erre jön, a nyugtatóval adjunk neki, de szélsebesen rejtsük el, mert balra egy szép nagy ablak mögött egy őr ügyködik. Induljunk balra, de lapulva, nehogy meglásson minket az ellen. Ne próbáljunk meg bejutni, mert zárva az ajtaja. Rögtön a sarkon túl lesz Dr. Norton ajtaja. A sarkon egy 165 fokos jobbfordulatot véve észrevesszük majd. Bent intézzük el a doktort. Kapjuk fel a testét, és igyekezzünk le a lépcsőkön, a kezét nyomjuk rá a szkennerre, utána dugjuk el. A számítógép az ajtótól balra. Ezt kell meghekkelnünk, nosza. Gyerünk ki az irodából, majd forduljunk jobbra. A kamerát intézzük el, ahogy kell. Mindig maradjunk az árnyékosabb jobboldalon. Lépéseket hallunk, egy őr járkál. Az oszlop mellett maradjunk, gubbasztva. Ettől szabaduljunk meg halkan és óvatosan, mert egy kamera van a közelben, a radaron jól látszik. A hullát rejtsük el, a kamerát gyötörjük le. Menjünk tovább, a sötétben. Elérünk egy nagyobb térhez, ahol látunk egy szép ablakos biztonsági helyiséget. Tőle balra pedig egy számzáras ajtót. Osonjunk oda, különleges óvatossággal. Bújjunk a dobozokhoz, és mikor a biztonsági őr kimegy az ablakos fülkéből, hekkeljük meg a zárat, és menjünk be a helyiségbe. Lapuljunk, mert a jobbra található ajtó ablakán keresztül megláthat minket az őr. Törjük fel a biztonsági rendszert. Ezután checkpointhoz érkezünk. Találkoznunk kell a Dr. Nortonnak öltözött Spelvinnel ott, ahol kiütöttük a dokit. Menjünk oda, ugyanolyan óvatossággal, mint idefele. Kapunk egy őr jelmezt, de nincs jelvényünk. Menjünk innen ki, majd forduljunk balra. Jobbra az előbb bezárt ajtó már nyitva van, és az őr sehol. Sétáljunk be, és keressük meg a jelvényt. Innen induljunk oda, ahol a nagy panoráma ablakos központ van. A jobboldalán lesz az ajtó, ahova be kell mennünk. Csak sétálgassunk nyugodtan, a jelmezünkben nem ismernek minket fel. Egy duplaszárnyú ajtó vár minket a folyosó végén.

Weapons Testing Range
Induljunk csak el, míg egy üveggel borított falat nem látunk. Egy emelvény van előtte, rajta egy számítógéppel. Menjünk oda a számítógéphez és nézzük a fegyvertesztelést. Szenteljünk figyelmet a fel-felbukkanó céltábláknak, jegyezzük meg a sorrendet. Ezután a géppel kapcsoljuk ki a fegyvereket, majd menjünk a balra található ajtón át. Itt lesz még egy ajtó, be a lőtérre. A tudós visszakapcsolja a fegyverrendszert. Két gépágyút kell kijátszanunk. Sipirc a céltáblák mögé, lapulva. Mikor az ágyúk hűtik magukat, gyerünk a felbukkanó céltáblák mögé. Ezt egészen addig csináljuk, míg mögéjük nem kerülünk. A tudóst verjük meg. Kapjuk a hátunkra, és a szkennerhez szorítsuk a tenyerét. Menjünk be, a Microcroddal húzzuk magunkat fel a csőre. Két tartály savval teli van előttünk. A kék nem öl meg azonnal, de a zöld igen. Gyakoroljuk be az időzítést, majd keljünk át rajtuk, a túloldalon ácsorgó őrt intézzük el. Hekkeljünk egyet, majd másszunk fel a szerkezet tetejére, és a nyíláson keresztül távozzunk. A duplaszárnyas ajtón kersztül a Computer Coreba jutunk.

Computer Core A
Másszunk le a létrán, és az éjjellátót kapcsoljuk be. Mennyi lézer! A segítőink nem tudták ezeket kikapcsolni, de réseket tudtak rajtuk csinálni. Jobboldalon nyílik az első. Ezen átérve a plafon közelében, használjuk a Microcordot és másszunk a lézer felett. Ezután a baloldali falhoz lapuljunk, csak így fogunk átférni a résen. Az utolsó megint a plafonon lesz, csináljunk úgy, mint az előbb, de most húzzuk is fel a lábainkat, nehogy beleérjen. Jobbra induljunk tovább, itt lesz egy mozgó lézerháló. Balra pedig egy rácsozott terület, Data Archive felirattal. Lézervágóval menjünk ide be. A piros adatkazettákra van szükségünk. A karokat a sárga irányítópanel hekkelésével tudjuk kikapcsolni, körülbelül másfél percre. A Microcorddal célozzunk a szoba tetején lévő sárga négyzetre. Ez ismerős a filmből? A ravaszokkal állíthatjuk a magasságot, az X gombbal pedig vízszintes helyzetbe kerülhetünk, és vissza függőlegesbe. A bal Thumbstick Ethan lendületbehozásához szükséges, az Y gombbal pedig elérhetjük a kívánt adattárat. Ereszkedjünk megfelelő magasságba, lendüljünk be (a hintázás alapelvei szerint működik), és mikor az adatkazettához érünk, nyomjuk meg az Y-t. Ha ezek megvannak, szálljunk szembe a lézerhálóval. Checkpoint. A lézeren keletkeznek rések, ezeket kell kihasználnunk. Induljunk el, ha meglátjuk a rést, menjünk át rajta. Két-három lézerháló után átjutunk a Data Archive B-hez. Itt öt adattárat kell kifosztatnunk, ugyanannyi idő alatt, mint az előbb. Nem kell megijedni, ha elsőre nem sikerül. Mikor látod, hogy kifutnál az időből, ereszkedj le, várd meg, míg lejár az idő, majd próbálkozz újra. Ha megvan, menjünk ki. Checkpoint. Jobbra induljunk. Itt egy még trükkösebb lézerhálóval találkozunk, mint az előbb. Nem várja meg a rendszer, míg az egyik végigér, hanem kb. harmadútnál küldi az újat! De nem olyan nehéz ez, az előző hálós-taktikát kell bevetni. Ezután a jobboldali ajtón távozzunk.

Computer Core B
A főterminál mögötti sárga paneleket kell meghekkelni, hogy bejussunk a Data Archive C-be. De nincs nálunk a kód. A csapat vállalta a kód feltörését, nekünk a C-be kell bejutni. Keressük meg a létrát, másszunk fel rajta. Megtudjuk, hogy jönnek az igazgatóék. Pont a terminál felett vagyunk, a távcsővel fogjuk kikémlelni a kódot! Az animáció után vissza, hekkeljük meg a terminált. Az útközben járkáló őrt tegyük el láb alól. A Data Archive C-ben ugyanazt kell csinálnunk, mint az előző kettőben, azzal a különbséggel, hogy itt nem tudjuk kikapcsolni a robotkarokat. Haladjunk fentről lefelé. Mikor fenti adatkazettákat akarunk megszerezni, várjuk meg, míg elindul lefele a robotkar és fordítva. A kulcsszó: türelem. Időnk, mint a tenger, végezzünk alapos munkát. Ahogy jönnek a karok, váltsunk függőleges pózba. Menjünk oda, ahol kezdtük ezt a küldetést. A térképen a kis sárga jel mutatja, hogy merre van a lift. Sem kamerák, sem őrök nem lesznek, úgyhogy csak kövessük az irányt. Szálljunk be a liftbe és induljunk.

Offices
Várjuk meg, míg a recepciós lányka elkezd telefonálni, és osonjunk el mellette. Egy doki éppen cseveg egy őrrel, a távolban pedig egy biztonsági kamerát láthatunk. Na ezt szedjük le az EWG-vel. Miután a doktorék különválnak, kövessük lapulva, majd ha elég közel érünk, ragadjuk meg a fekte gomb segítségével. A radaron látszik Spelvin pontos helyzete, vigyük oda a doktort, de muszáj, hogy eszméleténél legyen. Ebben a szobában van a szerver. Meg kell szereznünk négy darab kódot. A radaron láthatjuk a PDA-kat és PC-ket, amin a kódok megbújnak, narancssárga pöttyök jelenik a helyzetüket. Szerezzük meg mind a négyet, az őröket likvidáljuk, ha találkozunk velük és dugjuk őket az árnyékba. A szerverszobában töröljük az adatokat. Menjünk vissza oda, ahol a doki és az őr beszélgetett az elején. Itt lesz egy számzáras ajtó, és talán egy elintézendő őr is. Az ajtón túl egy kamera vár ránk, pontosabban az EWG-nk pontos lövésére. Hekkeljük meg a liftet, és irány a Bio-Lab.

Biological Laboratory
Nyissuk ki a szemben lévő ajtót. Menjünk, míg nem találkozunk egy szkenneres ajtóval. Kerítenünk kell egy őrt. Menjünk körbe, egészen egy lépcsőig. Ott pont lesz egy megfelelő őr. Nyugtassuk le. Cipeljük a szkennerhez és szezám tárul. A három inkubátoron belül el kell pusztítanunk a vírusmintákat. A sárga billentyűzetet kell megkeresni megint, és vigyázni kell, nehogy a pirosba menjen a műszer. Sárga állásnál elpusztul a vírus, pirosnál pedig mi… Egy percünk van elhagyni a labort, mert kiszabadult a gáz. Vegyük kézbe a Microcordot, és célozzunk a labor tetején található csőre. Megmenekültünk. Másszunk a csövön, és ahonnan kijött az őr, oda menjünk be.

Basement
Vegyük el a halott fickótól a fegyverét. Küldjük meg a gonoszokat ólommal, ügyeljünk az életerő szintünkre folyamatosan. Menjünk be a gépterembe, ahol két fószer vár majd ránk, őket könnyű szerrel elintézhetjük most már. Hagyjuk el a helyiséget a másik ajtón keresztül. Bent egy gonoszság, egy kis töltény és egy medkit. Az orvosság melletti kijáraton induljunk tovább. Egy-két ellenség vár majd ránk. A szoba közepén van egy cső, ahova tökéletesen kilőhetjük a Microcord zsinórját. Másszunk át a kerítéses rész felett. Vegyük fel a cuccokat, majd, mint az előbb, másszunk át a kerítés felett. Poroszkáljunk ki innen. Két rosszarcon, majd egy duplaszárnyas ajtón keresztül továbbjuthatunk.

Fuel Silo
Hatástalanítsuk a bombákat. Először a három őrt kell ártalmatlanná tennünk. Jobbra a szobában vegyük fel a medkitet és nyomjuk meg a mellette lévő piros gombot. Kinyitott egy ajtót. Menjünk vissza a kör alakú terembe, és keressük meg a kaput, ami mellett egy zöld fény jelzi, hogy átmehetünk rajta. Bent lőjünk le mindent, ami mozog. Füleljünk, hogy honnan jön csipogás. Menjünk oda, és hatástalanítsuk a bombát. Kaptunk öt percet a maradék kettő semlegesítésére. A másik oldalon van egy szép nagy létra. Másszunk fel, vigyázzunk, hogy le ne essünk, iktassuk ki ezt a robbanószerkezetet is. Vissza le. Keressünk egy beugrót, amihez „Ground level” felirat társul. Gyerünk le a földszintre, az őrüket természetesen lőjük ki szépen. Itt lent a helyiség másik végén lévő ajtón távozzunk. Jobbra, a piros gombot nyomkodjuk meg. Ez kinyit egy új kaput, menjünk vissza egy szobával, és ott a baloldali ajtón menjünk ki (zöld jelzés van mellette, nem téveszthetjük el). A bent várakozó ellent küldjük át a másvilágra, ezután tovább, fel a jobboldali lépcsőkön. Keressünk egy nyílást a padlón, és a menjünk le a létrán. Itt megtalálhatjuk az utolsó bombát is. Ezután menjünk vissza oda, ahol elkezdtük az egész küldetést, rendezzünk őrirtást, majd a duplaszárnyas ajtón elegánsan hagyjuk el a kör alakú helyiséget.

Helipad & Exterior
Jong Ho Li megmenekülésének megakadályozása a fő célunk. A helikopter leszállóhoz kell mennünk. A ládák mögött, úgy, hogy ő lő ránk, de nem talál el, könnyű szerrel kivégezhetjük. Mindvégig maradjunk guggolva, és lőjük. Piece of cake.

Yugaria
Vilstra Riverfront

Követnünk kell a lányt, aki meglépett az előbb. Rögtön ki is próbálhatjuk az új játékunkat a WASP-ot. Ez egy miniatűr, távirányítású repülőalkalmatosság. A bal thumbstickkel oldalazunk vele, valamint előre/hátra haladhatunk, a jobb thumstickkel pedig a magasságot állíthatjuk és kanyarodhatunk. Eresszük útjára. Kövessük a lányt, elkerülve a kamerákat és a vörös lézernyalábot. Ha ez megvan, térjünk vissza Ethanhez.  A fejünk fölött kell lennie egy csőnek, a Mircrocord segítségével simán fölugorhatunk. A túloldalon essünk rá az őrre, majd haladjunk tovább. A sarkon túl, jobbra lesz még egy őr, csendben nyugtassuk le. Még egy járőröző ellen lesz a közelben, stílusosan vonjuk ki forgalomból. Ha jól szétnézünk, észrevesszük a kamerát, majd keressük meg a piros lézernyalábot. Figyeljük meg a mozgását, és kikerülve menjünk tovább. Itt lesz egy őr. Itt keressük meg a piros kapcsolót, mivel kinyithatjuk a távoli kaput. Futás vissza, keresztül nyugodtan a lézernyalábon és át a rácson. Szedjünk le minden katonát, és a kamerát is hatástalanítsuk. Ha minden tiszta, menjünk a számzáras ajtóhoz és törjük fel.

Information Ministry Exterior
Győződjünk meg róla, hogy nem lát minket az őr, gyorsan vetődjünk a baloldali dobozok mögé. Forduljunk kicsit balra, és az EWG-vel pörköljük meg a biztonsági kamera áramköreit. Ezután halkan szabaduljunk meg az előbb említett őrtől. Kapjuk fel a testet, majd a szkennerhez passzírozzuk oda a tenyerét. Gyorsan rejtsük el a teste a dobozok mögé, majd lopakodjunk vissza a kapu mellé.  Látjuk majd, hogy egy őr elkezd poroszkálni, őt gyorsan lepjük meg egy háromütéses kombóval. A folyosón jobbra megint egy lézerletapogató lesz, ezt kerüljük ki, majd forduljunk balra. A kamerát lőjük ki. Jobbra-fent lesz egy erkélyen csoszogó járőr. Mikor elfordul, bújjunk a bokrok mögé. A nyugtatópisztolyt vegyük elő, és lőjük ki. Balra-fent lesz egy cső, ami a Microcord segítségével könnyen elérhetővé válik. Menjünk az erkélyre, ahonnan egy létra vezet le, a kerítés túloldalára. A lent ácsorgó őrt lőjük le. A közeli kamerát változtassuk ócskavassá. A buszmegálló közelében, a kis bódé környékén lesz még egy katona. Menjünk be az alagútba, az őrt lőjük le, és hekkeljük meg Sofia laptopját. Vissza a fabódéhoz, az új őrt tanítsuk móresre, kedvünk szerint, majd a kamerát is lőjük le. Küldjünk ki egy-két WASP-ot, hogy ellenőrizzük a hatalmas udvart. Akit kint találunk, altassuk el repülő robotunk segítségével. A térkép mutatta erkélyre másszunk fel, és a távcső segítségével figyeljük meg Sofia-t, aki a szemben lévő „teraszon” leledzik. Ereszkedjünk alá, és vegyük az irányt arra, ahol a lány volt. Kell találnunk ott egy ajtót.

Information Ministry Interior
A lézereket gondosan kikerülve menjünk csak egyenesen a folyosón, de legyen kéznél az EWG, mert balra a lépcsőknél egy aranyos kis kamerába ütközünk. Azzal szemben lesz egy ajtó, oda menjünk be, és hekkeljük meg a sárga panelt. A következő szobában egyetlen darab őr lesz csak, nem okozhat nehézséget a likvidálása. Menjünk tovább, és a kólaautomata mellett lévő ajtót nyissuk ki. Vegyük elő megint az EWG-t és a kamerától szabaduljunk meg. Folytassuk utunk, míg egy ajtón keresztül egy sötét irodába nem érünk. Innen irány a következő szoba és használjuk a számítógépet. Lépjünk ki lassan a szobából, tőlünk jobbra kell állnia egy őrnek, őt halkan tegyük el láb alól, majd kb. a hátunknál lesz egy kamera. Vánszorogjunk a folyosón óvatosan, és használjuk az árnyékos helyeket. Az őrökkel bánjunk megfelelően, a szobában a piros panelt hekkeljük, a következő ajtó kinyílik. Checkpoint. Éjjellátót bekapcsolni. Látjuk a lézereket? Másszunk a dobozokra, másszunk át a következőkre, ahol lesz egy sárga irányítópanel. A lézervágóval tegyük tönkre. A padlón a lézerek egy része kialszik. Álljunk közel a gép előtti hálóhoz, anélkül, hogy hozzáérnénk.  Izzítsuk be a Microcordot, és célozzunk a jól látható helyre a plafonon. Várjuk meg, míg jön az ezredes és egy másik ember. Miután kimentek, ereszkedjünk lejjebb, himbálódzunk a bal oldali sarokban lévő sárga panel felé, ereszkedjünk oda, és a lézervágóval szabdaljuk szét az áramköreit. Mivel még mindig van néhány lézer alul, ezért lelógatva magunkat hekkeljük meg szegény terminált, és szippantsuk ki belőle a maradék info morzsákat. Lendüljünk vissza az ajtóhoz, ahol beléptünk ebbe a helyiségbe. Checkpoint. Menjünk vissza egészen a legelső számítógépig, amit meghekkeltünk. Itt lopakodjunk át az ajtón, és a várakozó őröket küldjük meg ólomáldással. Menjünk vissza a pályarész elejéig, és a duplaszárnyas ajtón keresztül távozzunk.

Churchyard
Meg kell védenünk Sofia-t Berkut vérebeitől. Használjuk a WASP-ot, küldjük ki balra, át a kapuk felett, majd megint balra. Egészen addig menjünk, míg Sofiahoz nem érkezünk. Mindig maradjunk vele szemben, és mikor látjuk, hogy mögötte lopakodik a gonoszság, adjunk annak egy kis áramütést. Négy, vagy öt rosszaság vár szegény lánykára, mindegyikkel tegyünk hasonlóan. Ha sikerrel jártunk, megkapjuk a Snpier Pistol nevezetű fegyverkét, amivel távolból könnyedén vadászhatunk le akárkit. Sofia elbújik, nekünk pedig még mindig a rosszarcúakat kell lelőnünk. Általában megállnak, így könnyű szerrel megkínálhatjuk őket, kizárólag a szemük közé természetesen. Miután Sofia elmenekül, húzódjunk balra, hogy jobban rálássunk a terepre. Míg ő futkorászik, nekünk egy szép méretű terepen kell kiszúrnunk a rosszfiúkat, és lepuffantani őket. Miután megcsúszik a lányka, menjünk gyorsan alá (közben az ellent irtsuk), és kukkantsunk be a szoknyája alá, ezután a microcorddal célózzuk meg a gerendát.

Sansara Prison
Main Entrance

Az árnyékben kezdünk egy teherautó mögött. Első dolgunk a kamera kiiktatása legyen, utána az őrt ragadjuk meg hátulról, és vonszoljuk be a sötétségbe. Itt üssük agyon. A következő szőrös talpú katona megáll nézelődni, ez a legjobb pillanat az elkapására. Ezzel még nincs vége, mert egy járőr csoszog itt a közelben, de most már kiüthetjük, nem figyel sem a kamera, sem más illetéktelen szempár. Markoljuk meg a digitális távcsövünket és fényképezzük le a dobozokat, amiknek az oldalán rajta van a Los Muertos emblémája. A radaron látszik a pontos helyük, úgyhogy ezt nem részletezném. Ha ezzel megvagyunk, másszunk fel az árnyékos garázs tetejére a dobozok segítségével. Itt találunk majd egy lejáratot, ugorjunk be. Haladjunk tovább, forduljunk be óvatosan a sarkon, az ajtó fölötti kamerát pedig lőjük ki. Menjünk át az ajtón, és hekkeljük meg a sárga billentyűzetet. Az ajtót kinyitva ott látjuk Jasmine-t egy őrrel cseverészni. Lopakodjunk be a szemben lévő ajtón is, ahol egy ellen épp nekünk hátat fordítva korzózik. Tökéletes alkalom egy Stealth Killre. Lopakodjunk tovább, az ablakoktól távolabb. El kell érkeznünk egy számzáras ajtóhoz. Jó esély van arra, hogy mögötte egy őr lesz, úgyhogy gyorsan nyugtatózzuk be, utána foglalkozzunk a kamerával. Hekkeljük meg a számítógépet, majd menjünk ki ott, ahol bejöttünk, és a nagy fémajtón távozzunk.

Prisoner Transfer Ward
Menjünk kicsit előrébb, és ragadjuk meg az őrt, majd vonszoljuk az árnyékba. A következő közeledő járőrrel járjunk el ugyanígy. A legutolsóval tegyünk, amit csak akarunk. Az egyiket kapjuk fel és vigyük a szkennerhez. Lassan induljunk le a lépcsőn. Látni fogunk egy beugrót egy vasráccsal, ami mögött egy őr dekkol. Nyugtatóval lőjünk rá. Nyomjuk meg a szép szürke gombot, majd hagyjuk el a helyiséget.

Communications Tower
Ez egy átkozott része a játéknak. Nem nehéz, csak annak tűnik, viszont nagyon idegesítő. Éjjellátó bekapcs. Ereszkedjünk le teljesen a „földszintre”. Ott kapaszkodjunk a párkányra, és induljunk el balra. Míg odaérünk egy sárga irányítópanelhez. Égessük szénné a lézervágónkkal. A földön nincs több lézer, így gyorsan süssük ki a géppuska vezérlőpaneljét. Keressük meg a harmadik panelt, és azt hekkeljük meg. Másszunk fel a dobozok tetejére, és célozzunk a csőre felettünk. Lábakat felhúzni! Csimpaszkodjunk, amíg tudunk, majd ereszkedjünk alá, és tapadjunk a falhoz, így elsurranhatunk a lézer mellett. Addig menjünk, míg egy újabb lézerpanelt nem látunk. Mikor alkalmunk adódik rá, süssük ki. Nézzük a fejünk fölé, és a Microcroddal húzódzkodjunk fel. Lendüljünk be, és ugorjunk át a következő platformra. Checkpoint. Erőlködjük fel magunkat a dobozok tetejére, majd a párkányszerűségre kapaszkodjunk fel, induljunk el balra. Addig folytassuk utunk, míg egy korlátmentes helyhez nem érkezünk. Itt izomból tornászkodjunk, és bújjunk gyorsan a baloldali oszlop mögé. Hekkeljük meg a panelt, így harminc másodpercre leállnak a géppuskák. Használjuk az időt arra, hogy kiiktassuk a mellettünk lévőt. Megint variáljuk meg a panelt, és a falon lévő lézerirányítót süssük meg. Újabb hekkelés, és fél perc alatt csimpaszkodjunk át a fejünk fölött lévő cső segítségével a túloldalra, és csináljunk egy kéttonnás papírnehezéket a gépágyúból. Másszunk ugyanezen az útvonalon vissza, és balra ugorjunk le egy dobozra, majd a közeli létrán másszunk fel. A lézerek közt a Microcord segítségével húzassuk fel magunkat a felettünk húzódó csőre. A túloldalon megint egy ilyen gépágyús-fél perces kínlódás vár ránk, tegyünk ugyanúgy, mint az előző esetben. (Vigyázni a kis deszkákon, nehogy leessünk!) Miután ez megvan, a lézerirányító panelekre helyezzük ki a „nem működik” táblát. Balra lesz egy sárga doboz a falon, de nem érjük el. Álljunk alá, a Microcorddal célozzunk fel, és kerüljünk egy magasságba a sárga terminállal. Ezzel kikapcsolhatjuk a lézereket. Vissza a géppityuhoz, az irányítója mellett lesz egy gomb. Nyomjuk meg, így egy platform ereszkedik alá. Menjünk a deszkahíd közepére, és lőjük ki a Microcordot, miközben felfelé nézünk. Lendüljünk a frissen leereszkedett platformra, majd a dobozokon másszunk fel. A sárga billentyűzettől jobbra lévő csapóajtóval kezdjünk. Le kell ereszkednünk, két lézerháló közé, és úgy kell a két kék géphez lendülnünk, hogy nem érünk hozzá egyikhez sem. Ha ez megvan, vissza fel, és most a sárga billentyűzettől balra lévő csapóajtót célozzuk meg. Tegyünk úgy, mint az előbb. De ez esetben különböző mintázatú lézerhálók fogják a kedvünket szedni. Kis kutatómunka után rá lehet jönni, hogy bizony melyik minta, melyik panel kiiktatását teszi lehetővé, méghozzá könnyűszerrel. Az utolsó csapóajtón ereszkedjünk alá. Itt most egy fel-le mozgó lézerháló lesz, figyeljük meg a mozgását és játsszuk ki. Most öt panelt kell kikapcsolnunk. Emelkedjünk vissza, és a kijelölt helyre helyezzük el a robbanószert. A Microcorddal fent találunk egy pontot, ahova lőhetünk, tegyünk is így. Ezzel vége ennek a szekciónak, hál’ istennek.

Solitary Confinement
A kamerát lőjük ki, a szemközti erkélyen feltűnő katonát pedig a nyugtatóval szenderítsük el. Alattunk is mászkálni fog egy őr, gondolom az ő sorsát sem kell ecsetelnem. Ereszkedjünk le, menjünk ki az ajtón, egyenesen, majd az elágazásnál jobbra. Menjünk addig, míg el nem érünk a gépágyúhoz. Bújjunk gyorsan egy faldarab mögé, majd mikor újratölt a fegyver, siessünk oda és hatástalanítsuk. A számzárat hekkeljük, a folyosón tovább, a kamerát üssük ki, a krapekot a rácsos kapu előtt szintén, majd mögötte a kamerát dezintegráljuk. Menjünk be egy cellába, ahol látunk valakit. A meglepetés után balra vegyük az irányt.

Cell Block
Induljunk előre, a sarkon túl lőjük ki a kamerát, de még ne menjünk át a kapun. Tőlünk jobbra van egy járat. Menjünk ennek a végére, de csak óvatosan, mindig az árnyékban maradva. Félúton találunk egy sárga panelt a falon, de áramkörei módosítása előtt a szemközti falon lévő kamerát iktassuk ki. A kíváncsiskodó őröket tegyük el láb alól. Az egyiket cipeljük vissza a pálya elejére, és a szkennerhez passzírozzuk hozzá koszos tenyerét. Bent csupán két őr választ el minket a keresett számítógéptől. Hekkeljünk egyet, majd Sofia segít nekünk. Menjünk vissza a cellasor végére, ahol hirtelen előtűnt egy kapcsoló. Nyomogassuk meg, majd a frissen keletkezett kijáraton távozzunk.

Neurotoxin Laboratory A
Fel a lépcsőn, majd ki az ajtón. Guggolva, a bal oldali falhoz tapadva induljunk el balra. Egy kis „séta” után megtaláljuk a felszerelésünket egy lépcső tövében. Küldjünk ki egy WASP-ot, ami két ablak közti szellőzőnyíláson keresztül be tud szállni az épületbe. A kis WASP-ot egy még kisebb járatba kellett belevezetni… Lineáris az egész, ha egy szobába érünk, mindig keressük meg a szellőzőt, és ott távozzunk. Berkut irodája a cél, pörköljünk oda neki. Most már felvettük a Berkut álruhánkat, és beosonhatunk, hogy elpusztítsuk a mérget. Sétálva bejutunk, az őrt nyírjuk ki. Tenyerét használva menjünk be a dokihoz és a katonához, őket is tegyük hidegre, majd az asztalról vegyük fel a vegyszerfecskendező pisztolyt. Úgy pusztíthatjuk el a mérget, hogy a fehér tartályból felszívunk egy kis anyagot és befecskendezzük a zöldekbe. A következő szobában két őr van és két tartály. Nem jelenthet gondot. A következő helyiségben egy doki figyel egy tartályt, de egy katona is figyeli egy üveg mögül. Várjuk meg, míg fegyveres ellenségünk elfordul, majd sebesen intézzük el a dokit és vonszoljuk a polcok mögé. Hatástalanítsuk ezt a mérget is. Menjünk át a következő szobába és beszélgessünk Ivanescuval.

Neurotoxin Laboratory B
Nagyon sok katona jön, most ne törődjünk a lopakodással, mert már lebuktunk. Akik ránk törnek, azokat lőjük le a jó kis fegyverünkkel. Ki kell jutnunk az udvarra, és menet közben minden méreggel teli tankra egy bombát kell telepítenünk. Ezután most már tényleg irány az udvar, ahol jönnek még többen. Folyamatosan lőjük őket, és gyógyítsuk magunkat. Ha mindenkit hidegre tettünk, Dr. Ivanescu kinyitja nekünk a szkenneres ajtót.

Shipping Docks Perimeter
Vegyük fel gyorsan a lőszert, majd induljunk el a jobboldali folyosón, míg egy erkélyhez nem érünk. Itt nem lesz olyan nehéz dolgunk, fedezni kell Jasmine-t a Sniper Pistollal. Az első pár kör után, míg megtanuljuk, hogy honnan bújhatnak elő ellenségek már viszonylag könnyen fog menni. Nem szabad, hogy rálőjenek, mert már így is megsérült, és nem bír ki sok lövést szegény lány. Ha nagyon közel merészkednek hozzá az őrök, csak lőjünk egyet a közelükbe, és máris ránk koncentrálják tűzerejüket. Ilyenkor egy fejlövéssel honoráljuk erőfeszítéseiket. Mikor Jasmine eléri a helikoptert, kinyílik egy ajtó az erkélyen és egy rosszindulatú figura vár ránk. Bent egy létra van, másszunk le az udvarra.

Shipping Docks Interior
A FAAR-7 géppityuval vágunk neki az udvar megtisztításának. Ahova be lehet menni, ott jó eséllyel találunk lőszert és kötszert. Mindenkire eresszük rá a bő ólomáldást, senkit sem kell kímélnünk. Miután megtisztítottuk a teret, Brian a helikopterrel leereszkedik, és nekünk a microcorddal el kell találnunk, hogy megszökjünk a börtönből.

Aerial Infiltration
Aerial Infiltration

Szabadesés következik. A pálya ki van jelölve, nekünk „mindössze” annyi a dolgunk, hogy rajta maradjunk, és közben kikerüljük a rakétákat, amiket ránk lőnek. Mikor a narancssárga jelzéshez érünk, kapunk egy checkpointot. A gép mögé kerültünk, kapcsoljuk be a Jetpacket, az A gombbal. Maradjunk mindig középen, a rakettákat most is kerüljük ki. Egy idő után, ha elég közel érünk, kikapcsolhatjuk a Jetpacket, és be kell „siklanunk” a gép nyitott raktérajtaján keresztül.

Algo’s Headquarters
A jó öreg gépfegyverünkkel mindenkit irtsunk ki biztos fedezékünkből. Miután tiszta a terep, menjünk oda a terminálhoz és hekkeljük meg. Másszunk fel a létrákon, majd ezen a szinten lesz még két feljáró. Mindkettőn menjünk fel és tapasszuk oda a bombáinkat a kijelölt helyekre. A fogadóbizottságot megint likvidáljuk. Menjünk le a „földszintre”, és induljunk el a nyitott raktérajtó felé. Egy idő után a fejünk fölött láthatunk majd egy csövet. Microcord, és csimpaszkodjunk a gép végébe. Itt rakjuk le az utolsó robbanószert. Sniper pistollal várjuk meg, míg jön pár ellen, szedjük le őket. Keressük meg az ajtót, ami kivezet innen. Helyezzük készenlétbe a nyugtató pisztolyunkat, és guggolva nyissuk ki az ajtót. A zsoldost szedjük le gyorsan, és várjunk itt a következő őrre. Odajön megnézni, mi újság, mi pedig szélsebesen likvidáljuk, majd menjünk kicsit előrébb, hogy a harmadik őrt is sikerüljön kiiktatni. Ezután a szemközti kamerát lőjük ki, majd balra lesz egy folyosó. Itt is van egy digitális megfigyelőszerv, hatástalanítsuk ezt is. Az első kamerától balra van egy számzáras ajtó, ezen és a következőn is menjünk be, a benti őrt nyugtassuk le. Az éjjellátót kapcsoljuk be, látjuk, hogy lézerháló védi a panelt, ami nekünk kell. Vissza az előtérbe, kapjunk fel egy hullát és a második kamera alatt lévő szkenneres ajtón másszunk be. Itt a legvastagabb kábelköteget szeljük ketté, majd irány vissza. A fegyverünk legyen készenlétben, jönnek páran. Viszont most már a panel körül nincs semmi védelem, nyugodtan használhatjuk. Menjünk fel a lépcsőkön, minden ellenséget eltéve láb alól. Elég lineáris a pálya itt, az egyik szobában egy gombot meg kell nyomni, hogy kinyíljon a következő ajtaja. Ide menjünk be, és konfrontálódjunk Algoval.

Aerial Rescue
Szabadesünk megint. Ejtőernyő és Jetpack nélkül már nem olyan mókás, így szereznünk kell egyet. Algo egyik emberét jelzi a kék négyzet, célozzuk meg, és „essünk oda”. Most már van ejtőernyőnk. Sofie zuhan, el kéne kapnunk. Időlimit van, mivel az ember nem zuhanhat a végtelenségig. Meg van jelölve a lány, a feladatunk csupán annyira, hogy a narancssárga nyíllal megegyező irányban legyen a fejünk, és tartsuk egy darabig Sofie magasságát, amíg a megjelenő kör meg nem telik.

Surma Rooftop
Elérkeztünk a véghez. Algo embereitől szabaduljunk meg, majd a második tartály alá vezető létrán ereszkedjünk le. Menjünk kicsit balra és a Microcorddal célozzunk fel. Csimpaszkodjunk oda, ahova a fő gonosz belógott. Algo „eltűnik”. Gyorsan le a lépcsőn, és keressünk fedezéket. Guggolva a Sniper pistollal vegyük célba a láthatatlan rosszaságot. Célozzunk a fejére. Ha figyelünk, akkor látni fogjuk, merre mozog. Egy idő után elmenekül, kövessük, és megint fedezék mögé bújva lőjünk rá. Mikor kifogy a sniper, használjuk a sima pisztolyt. Néhány tucat találat után a készülék meghibásodik és látható lesz megint. A sameszeit lőjük rommá, majd kövessük őt. Nagy adrenalin löket ez, én mondom. Bent hatalmas fogaskerekek. Ide a tanácsom: FAAR-7. Amennyi van, ereszd belé. Ha sérülsz, gyógyítsd. Nem okozhat problémát.

Nem is volt ez olyan nehéz, ugye? Dőljünk hátra, és nézzük meg a befejező animációt. Megérdemlünk egy kis pihenést mi is, ez után a jó kis akciójáték után, ami ugyan nem egy Splinter Cell, de nem is szeretne az lenni. Hiányosságaiért cserébe viszont visszaadja a M:I filmek hangulatát maximálisan.

Kémszerkó
Egy magára valamit is adó kém ki nem teszi a lábát a lakásból az alábbi szerkentyűk nélkül.
Digitális távcső:
Segítségével a rejtekhelyünkről kémlelhetjük körbe a pályát, miközben akár digitális fényképeket is készíthetünk vele. A beépített digitális mikrofon pedig lehetővé teszi, hogy ne csak messzire lássunk, hanem messzire is halljunk.
Microcord:
Batman egyik játékszeréhez tudom csak hasonlítani. Segítségével amúgy elérhetetlen magasságokba, vagy mélységekbe juthatunk el.
Electronic lockpick (ELP):
A leggyakrabban használt kellékünk, amely ajtót tör fel, paneleket hekkel épphogy csak kávét nem főz.
Laser Cutter:
Ezzel a zsebkés méretű aprósággal ajtók zárajait vághatjuk el, köszönhetően a lézersugár hőmérsékletének.
WASP: Miniatűr, távirányítású repülő robot, egy egyszer használható sokkolóval. Halk, és észrevehetetlen.
Sonic Imager: Hanghullámai a legvastagabb ajtókon is átlátnak, a száloptika ma már a múlté.
RCV: Miután meghekkeltük a biztonsági rendszert, ezzel rácsatlakozhatunk a hálózatra és a kamerák képeit, böngészhetjük akárhonnan.

Fegyverarzenál
Tranq Gun: Ez a nyugtatópisztoly a leghevesebb vitának is azonnal véget vet. Küldetésenként tíz tölténnyel kell gazdálkodnunk, lassan tölt újra.
EWG: Egyik kedvencünk, amivel az ellenség megfigyelő kameráit lőhetjük ki. Alkalmas még zajkeltésre, és ha ellenségre lőjük, akkor onnantól kezdve látni fogjuk a helyzetét a radaron.
Pistol: Az IP45-ös szinte állandó társunk, 11 töltényes tárral, amiből maximálisan ötöt cipelhetünk magunkkal. Egy fej, vagy két testlövés kell az ellennek az elmúláshoz.
Sniper Pistol: Nyolcszoros optikai zoommal felszerelt pisztoly, sebészi pontosságú találatok beviteléhez.
FAAR-7: Az ínyencség. Automata gépfegyver, ami alig nagyobb egy pisztolynál. 30 töltényes tárakkal kapjuk meg, ezekből maximum ötöt tuszkolhatunk övtáskánkba.

A csapat
Ethan Hunt: Őt már jól ismerjük a két M:I filmből, és mint rendesen, most is ő a küldetés kulcsfigurája. Az IMF egyik csúcsügynöke.
Luther Stickell: Ő a konzol kalóz, a nagy kódfeltörő. Már egy jó ideje társa Ethannek, a kockázatos missziók során felügyeli minden lépését, és tanácsokkal látja el.
Billy Baird: Az ausztrál szabadúszó gyakran besegít. Az adrenalinhajhász a film második része óta tagja a csapatnak.
George Spelvin: Régen színpadi színész volt, de úgy döntött, hogy az IMF keretein belül kamatoztatja tehetségét. Ethannél csak ő ért jobban az álcázáshoz.
Jasmine Curry: Frissen végzett ügynök, nagy reménységnek tartják az ügynökség berkei közt. Mivel még tapasztalatlan, egyedül nem mehet kémkedni, ám nagyon hasznos segítő.

Tippek, trükkök:

Most következzen néhány tipp, amik betartásával, sokkal könnyebb lesz végighaladnunk a küldetéseken.

Figyeljünk a radarra!
Mindig ügyeljünk a jobb alsó sarokra, ugyanis a radar képén láthatjuk a kamerák pontos helyzetét és látómezőjét. Miután betájoltuk a digitális szemeket, és egy célzott EWG lövéssel iktassuk ki őket.

Árnyékbarát
Azt már a Splinter Cellből is megtanultuk, hogy a jó kém mindig a sötétebb helyeken mozog. Sikeres rejtőzködésünkkor egy ikon értesít minket a jobb felső sarokban. Az ellenségek ilyenkor nem látnak meg minket.

Takarítsunk magunk után!
Az eszméletlen, illetve halott ellenségeket ne hagyjuk szanaszét a pályán. Mindig gondosan rejtsük el őket, mert nem szeretnénk, ha egy járőröző elvtárs megtalálná őket, és riasztaná az egész csapatot. Fontos, hogy csak olyan helyre dugjuk el a hullákat, ahová mi magunk is szívesen elbújnánk.

Halkgyilok
Fontos, hogy az ellenfeleket igyekezzünk a leghalkabban kiiktatni. Erre tökéletes módszer, ha mögéjük lopózunk, és egy jól irányzott ütéssel kiütjük őket. Akkor léphetünk akcióba, mikor a jobb felső sarokban megjelenik a Stealth Kill ikonja. Vigyázzunk, mert ha túl sokáig időzünk egy ellenség mögött, az megfordulhat, és csak jóval nagyobb csinnadrattával tudunk tőle megszabadulni.

Emlékezzünk a riasztók helyére!
Minden pályán megtalálható egy jó nagy halom riasztó. Ha a katonák meglátnak minket, és nem végzünk velük rögtön, akkor sietnek gyorsan a készülékhez. (A kamerák látószögén belül motoszkálva automatikusan elkezd sivítani a sziréna, épp ezért létfontosságú a kamerákat kivonni a forgalomból.) A riasztókat a mellettük lévő sárga irányítópanel meghekkelésével tudjuk hatástalanítani, de, hogy ne legyen ilyen egyszerű, mindezt időre kell megcsinálnunk. Amennyiben ez nem megy, a küldetésnek vége, az ügynök lebukik.