A Bioware vigyázó tekintete alatt az Obsidian Entertainment elkészítette a Star Wars – Knights of the Old Republic II: The Sith Lords c. szerepjátékot, és végre DVD-jét betehettem az Xbox tálcájára. A történetileg öt évvel az első epizód után játszódó kaland végleges formát csak az elkövetkezendő hónapban ölt majd, ám az ünnepek alatt az amerikai kontinensről át-szivárgott a tesztpéldányunk. Az ebből készült, alant elterülő szösszenetünkben szeretnénk segítséget nyújtani azoknak, akik elkeveredtek a regényhosszúságú sztoriban.

EBON HAWK
Kalandod az Ebon Hawk fedélzetén kezdődik. Az első és legfontosabb, hogy a sérült hajót megjavítva eljuss a Peragus-ra. Kezdetben a T3-M4 utility droidot irányítod, vele végezd el a javítási munkálatokat. A hajótest súlyosan sérült, ezért elsőre nem is tudsz mindenhova be-menni. A reparálást a Communications Roomban (a pilótafülke mögött található) kezdd, ahol találsz egy Computer Spike-ot. Csúsztasd a számítógépbe, így ki tudod nyitni a Main Hold lezárt ajtaját. Amíg bolyongsz az Ebon Hawkon, találsz működésképtelen droidokat, tároló-egységeket, és halott katonákat – kutasd át mindegyiket, és mindent vegyél fel tőlük. Ez egyébként a játék egészére elmondható, nincs meghatározva, hogy miből mennyi lehet nálad, érdemes tehát az összes talált tárgyat magadhoz venni. Akadnak majd olyan csapattagok, akik a Workbench-ek vagy a Medical Labok segítségével a használhatatlan, vagy felesben levő eszközöket szétszedve más fontos elemet is képesek lesznek előállítani, ami igen sokszor hasznos lehet. (Gondolok itt a CPU Spike-okra, melyekből keveset lehet szerezni a kereske-dőktől, pedig nagyon sok terminálnál szükség lehet rájuk, ezért nem mindig térek ki a felvé-telük ismertetésére.)
A keresgélés közben találsz egy női holttestet, vedd fel tőle a key cardot és nyisd ki vele a Cargo Holdban délre levő Low Security Doort. Használd a liftet, hogy kijuss az űrbe, a hajó felszínére. Ha sikerült, a felvonó közelében (a túltöltődött vezetékkel ki tudod nyitni a mellet-te levő ajtót) biztosan találkozol aknákkal. T3-M4 képes hatástalanítani őket, utasítsd is erre. Járd jól körbe a területet, és szedj fel mindent, amit csak lehet.. Menj az Engine Roomba, amely az Ebon Hawk déli fertályán található. Az átjárót a felszínről nyert aknákkal tudod ki-robbantani. Menj a sérült hiperhajtóműhöz és öt alkatrész (Parts) segítségével javítsd meg. Az Ebon Hawk állapotát ezzel sikerült stabilizálni, de még két feladatod van. Sétálj a Medical Bay-be és használd a Security-t a Container kinyitására, ahol a medpac-kel stabilizáld az ott fekvő Jedi életét. A Cargo Holdban találsz egy 3C-FD egységet, javítsd meg, hiszen jól hasz-nálható az egyes küldetések teljesítéséhez. Válts Single módba (Back gomb) és menj az Airlockhoz a T3-M4-essel, másik droidodat, a 3C-FD-t pedig irányítsd a Main Holdbeli szá-mítógéphez, majd zárjuk be vele a belső Airlockot. Most már kinyithatod a külsőt. A T3-assal menj be. A visszajutás hasonlóképp működik, egyszerre csak az egyik ajtó lehet nyitva. A Garage Areaban a Workbench segítségével készíthetsz Repair Kitet, vagy Medpac-ot is. Ha az Ebon Hawk tetején levő sérült vezetéket rövidre zárod a droidokkal, további területeket tehetsz elérhetővé. Sikerült fixálni a hajó állapotát, így menj vissza a pilótafülkébe és keresd meg a Galaxy Map-et. Válaszd ki a Peragus aszteroida-fúróállomást, és irány a célpont.

PERAGUS, MINING STATION
Mikor felébredsz, egy Kolto-tankban találod magad. Akárhányszor visszajössz, feltölti az energiád, tehát hasznos eszköz. Menj a laboratóriumba, keresd meg a legközelebbi ajtót ame-lyiket ki tudod nyitni, menj be. Használd a terminált a Storeroom és a „hullaház” kinyitásához, ha nem tetted volna meg előtte. Keresd meg a hátul levő hullát, majd vedd el tőle a Plasma Torch-ot: ez majdnem minden olyan ajtót képes kinyitni, melyeket puszta kézzel nehéz lenne. Kifelé sétálva Kreia felkel, és egy rövidke csevejre invitál. Jónéhány hasznos infót megtud-hatsz tőle a felszerelésekről és a túlélőkről is. Már itt elkezdődik a Dark és Light Side pointok dobálása: ha barátságosan beszélsz vele, Light Side, ha elutasítóan, Dark Side pontokat kapsz.(Ezt a végigjátszás során még néhányszor feltűntetem, de alapjában véve Light Side felé haladunk. Az ok egyszerű: Jediből nagyon könnyen, pár gyilkosság és elutasító beszéd után a Sith út veszed az irányt, fordítva viszont nagyon nehéz felkapaszkodni. Ha a játék so-rán bármikor meggondolod magad, nyugodtan eltérhetsz az általam kijelölt útvonaltól, néhány apróságot eltekintve  – bónusz missziók! – nagyjából ugyanazt az útvonalat járod be.)
Menj ki a „hullaház”-ból, és a terem végén található ajtón hatolj be. Kutasd át a fekvő holttes-teket, egyiknél találsz egy VibroSwordot. (Nem írom le, hogy mikor, milyen gyilokvetőt, vé-dőruhát, pajzsot, általánosságban felszerelést használj, erre figyelj mindig oda. Olykor-olykor állj meg, alaposan tekintsd végig az inventory-d, hátha találsz olyan használható tárgyat, mellyel sokkal kedvezőbben alakulnak a meghatározó értékeid. A Workbench-ek rendkívül hasznosak, bármit elő tudsz állítani-szétszedni, illetve az upgrade-elhető tárgyakat is itt tudod szebbé varázsolni. Fordíts sok időt ezekre, ha alapos vagy, sokkal könnyebben haladsz előre a játékban.)
A Vibrosword felvétele után menj a következő szobába és öld meg a rád támadó droidokat. Nézd át a Security Terminal logjait, ebből mindig megtudhatod, mit kell csinálnod. A bányász terve, hogy a Stealth Field Generatorral ártalmatlanná tegye a droidokat – ez a könnyebb út: kereshetsz egy terminált, hogy letiltsd őket, avagy egyenként esel mindegyiknek a Vibroswordoddal. A terminál a három droid legyőzését követő szobában van. Új Force Powert kapsz, a Precognitiont. Ezt a képességet használva előre felismerheted a veszélyes helyzeteket. Vesd is be: a terminál utáni szobában máris érzékelsz három nehezebben legyőz-hető droidot. Lépj be, tedd el láb alól őket. A nagyobb szobában megtalálod azt a terminált, amelyikkel inaktiválni tudod őket és a börtönőr robotot. Menj be a börtönbe, mentsd meg Attont, aki a csapatod oszlopos tagja lesz. Atton nem tud mindent megcsinálni magától a kon-zolon: van, mikor neked kell segítened magadon. A Hangar Bay-be való bejutáshoz is ezt kell tenned.  Egy T3-M4-es droid felett veszed át az irányítást, vele kell megtalálni a megoldást arra, hogy az Emergency Administration Level Doorokat ki tudd nyitni. Nézz körbe az épp aktuális szobában, a Shock Armot élesítsd be fegyverként, majd vedd az irányt a keletre fekvő Security Door felé. A Sublevel Fuel Depot-ra kerülsz. Mindent likvidálj, ami rádtámad és minden felvehetőt végy magadhoz, az aknákat hatástalanítsd. Ha felszedted őket, menj vissza abba a szobába, amelyikben kezdtél, és robbantsd ki az ajtót úgy, ahogy anno az Ebon Hawkon tetted. Gurulj le a helységben, öld meg a rád támadó droidokat, és menj be a végén található felvonóba. Visszatérsz a Fuel Depot-ra. Keresd meg a lezárásért felelős CPU Terminalt. Ahogy a T3-as megfordul, valaki egy Ion Beammel hatástalanítja őt. A válaszaidtől föggően ismét Dark és Light Side pontokat kaphatsz, vigyázz mit mondasz. A Main Holdtól nyugatra levő folyosón lehet eljutni az aknákkal telített folyosókig: Atton fi-gyelmeztet a veszélyekre, és ad egy Comlinket, amellyel mindig tarthatjátok a kapcsolatot. A lift levisz és a bányában találod magad. Az utad során találkozol egy-két droiddal, pusztítsd el őket. Látsz két emberi holttestet is: vedd fel, amit találsz náluk. Mikor Atton figyelmeztet az újabb veszélyre, vedd fel a Miner Uniformot. Használhatsz Telos Mining Shieldet is. Szedd fel az aknákat, a folyosó egyik ködös végében találkozol néhány droiddal és egy őket folya-matosan javító egységgel. Szedd le őket. Menj tovább, egészen addig, míg elérsz a központi pajzselosztóig. Öld meg a droidokat, és menj a Central Controllerhez. Üsd szét a Plasteel Cylindert (>>PS), vegyél fel belőle minden használhatót. A terminálnál az Access Fuel Containment funcions, majd Shutdown Containment Fields menüpontot válaszd és lépj ki. Az Ecavacator és Mining Droidok elpusztítása után a bejárattól jobbra eső ajtónál vedd fel a Sonic Grenade-et és a széttört droidból az alkatrészeket. Menj a sorban következő pajzsgene-rátorhoz, Sonic Mine-nal robbantsd fel. Továbbmenve, jobbra ismét találsz egy törött droidot, hatástalanítsd az aknákat, menj tovább a folyosón. Mikor bejártad a területet, menj vissza a központi teremnél levő generátorig. Mikor odaérsz, jobbra meglátsz egy újabb folyosót. Atton szól, hogy sietned kell, mivel a turbolift bármelyik pillanatban bezárhat (időzár) és nem tudsz majd kimenni a helységből. A ventillációs berendezés nem működik, tehát felmelegszik a közeg és megsülsz, ha nem cselekedsz gyorsan. Hatástalanítsd az aknákat, robbantsd ki a sé-rült PS-t. Vedd fel az elszórtan található dolgokat, majd a PS mellett jobbra levő folyosón menj be. Előrehaladva újabb droidokkal találkozol, de a végén megleled a turboliftet. Menj vissza a  Peragus Fuel Depot-ra. Beszélj a protokoll droiddal, tőle megtudhatod, mi történt a hajóval, a Peragus I-gyel és hogy miért haltak meg a bányászok. Kiderül, hogy vannak még túlélők: meg tudjuk menteni őket, de ki kell deríteni a ventillációs rendszer kódját. A kód hangvezérelt, a tuljdonosa halott. A droid ugyan elárulja a kódot, de ez önmagában még kevés lesz. Nézz körül a lift melletti, jobb oldali szobában: a droidoktól vegyél fel mindent, használd a Workbenchet. A PS-ből vedd fel a Sonic Inprint Sensort. Menj tovább az ajtón. Néhány droid után a jobb oldali teremben két újabb sétál be. Vedd fel az alkatrészeiket, majd fuss vissza a folyosón található első jobb oldali ajtóhoz. Ez egy Damaged Door, nem lehet kinyitni, viszont a mellette levőt igen – használd a Sonic Mine-t. A Mark II-es droidot likvidáld, s az újabb  öldöklést követően menj a folyosó végére, át az ajtón, majd egyenesen tovább, míg fel tudod venni a Floating Mine-okat. A Security Door nem nyitható, menj vissza egy teremnyit, majd jobbra. Veled szemben a turbolift, balra egy másik ajtó. Ezen menj be, át a Maintenance Station-be. Csekkolj le mindent, menj be a turboliftbe. Menj vissza Attonhoz és említsd meg neki a hangkódos megoldást. Kapsz egy felvevőt, holologokat kell keresned, melyekből ösz-szeollózhatod a továbbjutáshoz szükséges kódot. Miután befejeztétek a cseverészést, a jelen-legi és az előző szinten levő összes terminál holologjait kell lehallgatnod (4 db), amely logok előtt ott a [Sonic Sensor] felirat. Végül menj a halott sráchoz, ahol a HK-50-es protokolldroid van (róla kiderül később, hogy Assassin droid) és kérd meg, játssza vissza az utolsó pillanato-kat. Ezt is rögzítsd a Sonic Sensorral, majd sétálj vissza a Maintenance Officer Terminalhoz, amely a Maintenance Control – Airlock mellett található. Add be a kódot, nyisd ki az airlockot. A következő ajtón továbbjutva vedd fel a Storage Lockerból az űrruhát,  és sétálj át a Peragus Asteroid Executorba. Haladj felfelé, amíg tudsz: menj le a Peragus Dormitory Levelig, likvidáld a szembejövő robotokat. Sétálj be az ajtón, pusztítsd el a Mark II-est. A Security Dooron még nem tudsz bemenni, de a mellette levőn igen: tedd meg, járd be a terüle-tet (droidok, halottak, tárolók átkutatása) és menj tovább a következő ajtón egészen addig, amíg meg nem találod a CPU terminált. A menüben az utolsót kiválasztva nyisd ki az ajtót, de még ne menj át rajta. Sétálj inkább tovább, öld meg a rád támagó egységeket, a Damaged Cylindert (DS) aknával robbantsd ki, vedd fel a tartalmát. Gyere vissza ki: a Security Door zárva, így menj át a szemben levő folyosóra. Megint a droidok, halottak átkutatása következik. Az északi két ajtón haladj tova: szedj fel mindent, majd a Lab Stationnál a Chemicals-ot használva gyárthatsz magadnak stimulánsokat. A teremben levő egyik holttestnél találsz Gamorrean Gauntlets-t. Vedd fel, nyisd ki a délre fekvő zárat,  majd menj a CPU terminálhoz, és aktiváld a turbolift ajtaját. Hát ez nem sikerült, mivel kell a kód: ennek hiányában séta visz-sza az előző terembe, majd balra. Előrehaladva szembesülsz egy újabb Security Doorral, me-lyet aláaknázhatsz. Menj be rajta, teperd le a robotokat, majd a Large Lockerből vedd fel az eszközöket. Sétálj vissza oda, ahol kinyitottad az ajtót a terminállal, de még nem mentél be rajta. Csak egyenesen kell haladnod, és újra összefutsz egy Mark II-essel.  Legyőzve először jobbra, majd balra sétálj,  a zöld gázfelhőn fuss át. Az itt levő terminálon nézz bele a holo terminálba, majd Check the Transmission>Milyters Flash Code-ot válaszd. Helyezd bele Coorta holologját, melyet korábban felvettél és próbáld meg lejátszatni. Hoppá, sikerül, no akkor meglesz a kód is: Access Entry: Private Comlink Message. Kész is. Fuss át a termen, vedd fel, amit találsz és robbantsd ki a sérült ajtót. Vedd fel az Adrenaline Strength-et, majd menj vissza azon az úton, amelyiken jöttél, egyenesen át a termeken – egészen addig, amíg egy ajtóhoz nem érsz. A terminált javítsd meg, és fuss körbe ugyanúgy, ahogy az előbb tetted. A gázfelhőben fekvő hullától vedd fel a hololog-ot, majd menj vissza a másik holoterminálhoz és helyezd bele az imént megszerzettet. Hallgasd le az üzeneteket, melyből megtudod, miért volt szükség a kódra, amely a turboliftet üzemelteti. Menj vissza az ajtónyitó CPU Terminálhoz, (Shift Assignment Console), majd a Workbench-hez vezető lezárt ajtóhoz. Robbantsd ki, a Large Lockerekből vedd ki a tárgyakat, majd menj vissza a turbolifthez. Lépj be a CPU konzolba és [Intelligence] Enter „számsor”. Nem működik. Nézd meg a biztonsági kamera felvételét, amelyből kiderül, hogy valaki módosította a kódot. Pusztítsd el a konzolt, minek következtében kinyílik a lezárt ajtó. Menj be a liftbe. Kreia figyelmeztet, hogy megjött az ellenség és el kell hagynunk a helyet. Kreia csatlakozik a teamhez, így most már együtt mehettek vissza Attonhoz. Ő is csatlakozik, tehát már hárman folytathatjátok kalandjaidat. Kiderül a turpisság: a protokoll droid neked támad, nem véletlenül, ez egy HK-50-es bérgyil-kos droid. Likvidáld és vedd fel a maradványokat (ömegsemmisítő rendszer, Vocabulator, Advanced Mining Laser). Menj a Harbringer Command Deckhez.
Balra indulj el. Találsz egy Footlockert, foszd ki – a kereszteződésnél Sith Assassinok törnek rád. Haladj tovább a Briefing Room Console felé. Vedd fel a PS tartalmát. Sétálj vissza, a kereszteződésig, majd balra. Nyisd ki az ajtót, győzd le a Sith Assassinokat, majd vedd fel az elszórt apróságokat. Az ajtón át nem tudsz átmenni a hídra, a meneküléshez viszont szükséged van az aszteroida-térképre. Menj vissza a kiindulási ponthoz, majd egyenesen jobbra. Előre át az ajtón, majd mindjárt jobbra a PS-ből vedd fel a CPU Spike-okat és a többi tárgyat, s sétálj a Navicomputerhez. Repair menü>Download the Orbital Drift Charts utána pedig check Harbringer Logs. Menj át a PS melletti ajtón: majd a következő teremben jobbra. Végig a folyosón át az ajtón, PS/Footlocker, majd át az ajtón, újra PS. Továbbhaladva újabb Sith Assassinok boldogítanak, a mentőkabinok persze használhatatlanok, így vissza kell menned a Navicomputerhez. A teremben levő másik ajtón, a kereszteződésnél egyenesen haladj tovább át az ajtókon, a Crew Quarters felé. Itt rögtön menj balra, a következő teremben találsz egy Footlockert. Sétálj vissza, a szemben levő ajtón át találsz egy PS-t. Menj vissza ki a folyosóra.

Egy kis átvezető után megtudod, hogy valaha ez volt a te szobád, menj is be. A Footlockerből szedd fel a datapadot, és az Armbendedet, a Medical CPU-ba tedd be a datapadot és kapsz néhány stimuláns injekciót. Menj át a szemközti szobába, szedj fel mindent, amit csak találsz, majd a folyosóra vissza, kelet felé vezessen utad. Menj át az ajtókon, győzd le a Sith Assassinokat, a Republic Corpse-okat vizsgáld át. A Terem bal oldali ajtaján át menj végig a folyosón, az ajtón át, majd a bal oldali ajtón áthaladva menj végig a folyosón s így a (Medical Bay Door) Kolto-tankhoz jutsz. A PS-ek kifosztása után menj a Medical Console-hoz, és he-lyezd be a datapadot (Insert Datapad), majd válaszd ki a Check Logs menüpontot és azon be-lül a Check Camera Recordings-t. A felvételből és a logból kiderül, hogy került a Harbringerre a Sith lovag. Vedd fel a Military Suitot, és haladj tovább a terem másik végébe a sérült orvosi droidhoz. Javítsd meg (Repair), majd menj a Lab Stationhoz. Itt ismételten ké-szíthetsz Medikiteket. Ha elkészültél, sétálj ki a nyílt ajtón, ahol találsz egy Republic Soldiert. Menj balra, öld meg a Sith Assassint, és jobbra előre, a Low Security Door felé vedd az irányt. Szedd fel a Footlocker/PS-ből a tárgyakat és ments egyet. Lépj ki a folyosóra, majd jobbra a turbolift felé, de még ne menj be rajta, haladj tovább egyenesen. Az előtted levő ajtóban ismét összefutsz néhány Sith Assassinnal – egyenesen azért nem kell menned, mert semmit nem találsz. Sétálj jobbra be az ajtón,  kutasd át a Corpse Republic Soldiert. Vedd fel a nála talál-ható Strength Enhancert és a Droid Maintenance Datapadot. Ments egyet. Lépj a turbolifttel az Engine Decks-be. Menj át a szemközti ajtón, Kreia elindul harcolni a Sith ellen. Indulj bal-ra át az ajtón, PS (Echani Armor)/Footlockert találsz. Fuss a Maintenance Controlhoz, mind-két menüpontot aktiváld a számítógépen, nyisd ki az ionágyúhoz vezető ajtót. Menj vissza, a kereszteződésnél jobbra, át az ajtón. Találsz egy Workbench-et, egyszóval bögyözd kicsit a karakteredet. Végezd el az upgrade-ket és egyebeket (pl. az Echani Battle armort upgradelhethed  az Environment Underlay Mark II-vel, a Vibroblade-et pedig az Energy Cellel). Menj vissza a folyosón a hajtóműig. Haladj tovább az Ion Energy Controllig, és enge-délyezd az ionhűtést. Sétálj tovább, a Fuel Depotba. Megtalálod a T3-as droidot, melyet szét-lőttek korábban: ismét csatlakozik hozzád. A Concealed Stash-ból vedd fel a tartalmát, hatás-talanítsd az aknát és menj át a szemben levő ajtón. PS, majd újabb droidhadsereg támad rád – likvidáld gyorsan őket. Fuss tovább előre az ajtón, hatástalanítsd az aknát, gyalogolj át az aj-tón, öld meg ismételten a droidokat. Még ne menj fel a feljárón, hanem suhanj át az ajtón, hatástalanítsd az aknát, öld meg a droidokat, majd ezek után térj vissza a feljárón.  Menj az Emergency Stationhoz és válaszd a Shut Down Emergency Field to Exit Rampet. Ezzel hatás-talanítod az erőpajzsot. Gyalogolj fel a feljárón, be az átjárón. Öld meg a rádtámadó droidokat, szedd fel a maradványokat. Keresd meg a Fuel Control Stationt, ahol megnézheted a kamerá-kat, de fuss vissza délkeleti irányba a Peragus Docking Bay-be.
A folyosón hatástalanítsd a droidokat – ha átnézel az üvegen, már láthatod az Ebon Hawkot. Menj tovább előre, majd jobbra fel a feljárón. A továbbjutáshoz szükséges ajtó mágnesesen van zárva, de a T3-as ki tudja nyitni a konzolnál. Állj a Hangar konzolhoz és válaszd a legfel-ső menüpontot. Menj be a már kinyitott ajtón, balra be az átjárón, s inaktiváld a mine-okat. Menj le a folyosón, öld meg a droidokat, hatástalanítsd az aknákat, majd menj ki az ajtón. Találsz egy Decontemination konzolt, válaszd a Repair>Open Chamber menüpontot. Nem működik, így válaszd a Destroy-t. Menj be a nyílt ajtón, át a gázfelhővel telt területen, a Low Security Door felé. Robbantsd ki az aknával, menj be rajta, és vedd fel a Metal Boxok tartal-mát. Sétálj át az ajtón, a hangárban álló Ebon Hawkhoz. A Cargo Canisterek tartalmát és a Broken Droid alkatrészeit vedd fel, majd menj fel a rámpán. Az ágyúval szedd le a Sith Assasinokat, a maradékot a hajón kell megölni, ha feljutnak. Készen állsz arra, hogy elhagyd a Peragus-t.

A hajón beszélgetést folytatsz a Jedikről, a Harbringerről, a Telosról, a Mandalori háborúkról, s a Jedi tanításról is. Vigyázz, mit válaszolsz, kaphatsz és veszthetsz is Light Side pontot. A csevej után menj, és keresd meg Kreiát, majd beszélj Attonnal. Ezek végeztével menj a Galaxy map-hez és jelöld meg a következő úticélt, a Telos bolygót.

TELOS
Mikor feleszmélsz, egy energiarács tart fogva. A Batu Remus nevű fejvadász érkezik: kienged, majd harcra hív. Öld meg, ám a csetepaté végére megérkezik Lt. Grenn is, s elszállásol a Residental Modul területén, amíg sikerül rendezni, hogy ki is vagy valójában. Ez idő alatt hívást kapsz a Czerka Corporationtól és az Ithorianoktól: a Czerka választása könnyebb (igaz, a Dark Side pontokat növeli, de majd visszaszerzed), válaszd ezt a lehetőséget. Beszélj a droiddal, menj tovább és keresd Jana Larsót. A Restoration Projekthez kell egy droid, amelyik a Shuttle Bay’s Dock Modul 126-ban van. Ez az Ithorianoknak fontos, akik újra népesítenék a Telos-t. Ezt a droidot most a Czerkának kell birtokolnia, ezért ide kell visszahoznunk. Menj ki az irodából, a Residental 082 Eastbe, majd a B apartman modulba. Az egyikben megtaláld a droidkereskedőt, ahol adhatsz, vehetsz droidalkatrészeket. Menj az Entertainment Modul 081-be. A Merchantnál vehetsz a fénykardhoz szükséges kristályból, meg sok egyéb fegyvert is, de olyanokat a későbbiekben is találhatunk magunknak.  Menj a Cantinába: keresd meg a szinten a TSF állomást. Beszélj a droiddal: kiderül, hogy az Ebon Hawkot elkötötték, de a hajó nem hagyta még el a Telos bolyót. A felszerelésed visszakapod, vedd is fel őket. Nem elég felszedegetni, magadra is kell aggatni újra mindent. Menj be a másik ajtón, beszélj Lt. Grennel. Keresd meg a szinten a 126-os Dockhoz vezető liftet, majd sétálj le. Haladj a szem-közti terminál melletti Ithorianokhoz, és mondd, miért jöttél. Az ajtó kinyílik, menj be. Menj a hajóhoz, de szerencsétlenségedre társaságot kapsz, tedd is el láb alól őket. Vidd el a protokoll droidot a Czerkához. Menj a Bumani Exchange ajtaja felé. Beszélj az ott álló taggal, majd menj a Cantinába és keresd meg Luxát. Beszélj vele, csináld meg neki, amit kér. Menj a Res. Modul 082-be, a Medical Stationban található terminálhoz. Fogadd az üzenetet, majd menj B3 „apartmanrészlegbe”. Végy ki acsapatodból mindenkit, csak egymagad slattyogj a B3-as szo-ba elé. Miután bementél, és elvégezted ott a dolgod, menj vissza a Czerka központba, ahol egy kis csata vár rád. Kérdezd meg a droidot a Luxától kapott Blaster Rifle-ről. Menj vissza a TSF irodába,  a hadnagyhoz. Beszélj vele. Rövidesen kapsz egy újabb mellékküldetést: Batu Renről kell információt szerezned, amit a Dockban (Docking Bay 3) található őröktől tudhatsz meg. Menj vissza az hadnagyhoz, akitől az információért megkapod a jutalmad. Ezek után vedd a  Czerka központba az irányt, ahol megtalálod a két szökött bűnözőt, akiket Grenn em-lített. Jana Larsótól kiszedhetünk információkat Batonóról is. Ismét egyedül menj az Ent. Module 082 B3-as szobájához. Most már beengednek, s odaadják a Luxa által említett 500 kreditet, ám időközben rád is támadnak. Öld meg őket. Menj vissza a Cantinába Luxához. Újabb feladat: menj az Ent. Module Unit B2-be, a droidkereskedőhöz. Beszélj vele, mondd meg neki, hogy fizetnie kellene a Czerkának. Menj vissza Luxához, és mondd el neki a fejle-ményeket. Hozd fel neki az Ebon Hawk-ot, majd sétálj vissza a Bumani Exchange-hez. Be-szélj az őrrel, mondd: „Luxa küldött…”. Menj be, kérdezd meg a recepcióst és öld meg a rád támadó őröket. Kutasd fel a Boss-t és végezzünk vele. Likvidáld a rád küldött droidokat is. Kiderül, hogy egy aprócska öszeesküvés áldozata vagy, végezz gyorsan mindenkivel. A tisz-togatás után vedd fel a PS-ben rejlő és a szétszórt tárgyakat. Menj vissza a Czerka központba Jana Lorsóhoz, és csevegj vele. Említsd meg neki a jutalmat, erre ő a Docking Bay 3-hoz irá-nyít. Beszélj Duros-szal, aki így már beenged. Menj is be, nyissuk ki az ajtót, menj a teherha-jóhoz. Ezt a Resoration Zone 0031-ben teheted meg. Hagyd el a várost.

TELOS Act II
Alighogy felszállsz, mindjárt találatot is kapsz és lelövik a hajódat. Mikor magadhoz térsz, egy Bao-Dur nevezetű, mellesleg eléggé darthmaulos figura fogad téged. Csatlakozik a team-hez, ami nagyon jó, mert ő műszaki specialista, és mellesleg ért a fénykard-készítéshez. Em-lítsd meg neki az Ebon Hawkot, kiderül, tud segíteni, és elkísér a Mercenary Campig. Menj és öld meg a rád támadókat addig, amíg egy bejátszás után választásra nem kényszerülsz az óce-ánparton. Válaszd az Along the Shore-t, mert ez a biztonságosabb útvonal. Menj az aknatelep felé, hatástalanítsd őket és az ágyút is. Sétálj a Czerka Excavacation Site felé. Öld meg a Warbotokat és gazdájukat. Találkozol zsoldosokkal, rakétaállomásokkal. Az aknák hatástala-nítása után menj a CPU terminálhoz. Lépj be az Old Military Base-be, melynek az ajtaját vé-dő pajzsot Bao-Dur nyitja ki majd. A kereszteződésnél haladj balra: hatástalaníts mindent, és vedd magadhoz a tárgyakat. A kereszteződéshez visszatérve balra, majd a droidokon átgázol-va jobbra, át a pajzson (Bao-Dur) s meglátod az űrsiklót. Menj balra, látni fogsz három ajtót, melyből az egyiket pajzs véd. Az egyik a Hangar Centeré – szembesülsz vele, hogy nem nyí-lik, mert a reaktor nem üzemképes. A pajzzsal védett ajtón lépj be, a terminálnál kapcsold ki a gázt. Fuss át a hosszú folyosón, a kereszteződésnél droidok. Öld meg őket, majd haladj to-vább. Találkozol egy Czerka taggal – veled tart egy darabig. Menj a folyosón a pajzzsal védett ajtó felé, öld meg a droidokat. Robbantsd ki az ajtót. A jobb oldali terminálnál robbantsd fel a droidokat. Újabb tűzszerész akció következik:  Security Door – bumm! Belépve Bao-Dur ver-je szét az erőpajzsot, majd séta be az ajtón. Fuss végig a folyosón, a kereszteződésnél jobbra üsd szét az ajtót, majd haladj tovább. Javítsd meg a droidot, hogy tudjon követni téged. A térképen menj a Reaktor felé: indítsd be, majd sétálj a térképen látható alsó-középső terembe, ahol két terminált találsz. A déli oldalon van egy ajtó, melyet már szét tudsz verni. Haladj tovább nyugat felé a hangárhoz, s az ott levő terminálnál kinyithatod a hangár ajtaját. Öld meg a Tank Droidot, majd vedd fel a kinyílt helységben található eszközöket. Menj az űrsiklóhoz és szállj fel.

TELOS Act III
Nincs szerencséd: megint kényszerleszállást hajtasz végre, most néhány HK-50-es Assassin droid ténykedése miatt. Öld is meg őket gyorsan. A hajó mögött délkeletre, egy kis bucka mögött megleled a titkos Jedi Akadémia bejáratát. Menj le a Polar Plateau Interiorba. Odalennt találkozol Atris-szel, az egykori Jedi Tanács tagjával. Elegyedj beszédbe vele, s a követőivel (Mistress) is. Keresd meg a barátaidat, akik az északi szobák valamelyikében van-nak. Nézz szét, végül menj a hangár felé. Útközben keresd meg a T3-M4-est. Hagyd el az Ebon Hawkkal a bolygót.
A fedélzeten játsszd le a T3-as holologját. Sok mindent megtudhatsz belőle. Mielőtt elhagy-nád a hajót, a Vocabulatort tedd be a sérült HK-47-es droidba, mely a Storage Roomban van. Menj a pilótafülkébe a Galaxy Maphoz és válaszd ki következő bolygónak a Nar Shadaát.

NAR SHADAA
Atton az arcodba csap egy kis monológot a Nar Shadaáról, de te is érdeklődhetsz, pl. Nar Huttáról, Atton Jedikhez fűződő kapcsolatáról, s a katonákról is. Ahogy landolsz, kellemetlen fogadtatásban lesz részed, ugyanis a Watto-szerű figura dockjára szállsz le. Fizethetsz neki, vagy meg is ölheted, az eredmény ua. Kezdd meg Nar Shadaa-beli ténykedésed. Továbbmen-ve banditákkal találkozol: bármelyik lehetőséget is választod (megmented vagy megölöd a védtelent) meg kell küzdened velük. A csóróknak adj 5 kreditet. A fénykardodhoz két alkat-rész hiányzik már csak, abból egyet a közelben fogsz megtalálni. De elébb menj be Swoop garázsába: itt találsz Workbench-et, végezd el a szükséges műveleteket. Beszélj Tienn mester-rel. A legfontosabb, hogy új azonosítóval (ID) lásd el az Ebon Hawkot (Ship ID Transponder code). Ahhoz, hogy a mester ezt neked el tudja készíteni, kell neki a transponder kártya egy másik hajóból, vagy egy üres transponder kártya az általad szerzett ID azonosítóval. A droidjának kell egy társ, a helyi ócskás Kodintól az IT-31-es utility droidot kell elhozni. Menj be a zárt ajtón. Találsz egy PS-t, majd haladj tovább balra, hosszan – ott találod meg Kodint és az IT-31-est. Szerezd meg tőle a droidot, és vidd vissza Tiennhez. Az asszisztensdroidtól kapsz egy Droid Shieldet, amit robotokra aggathatsz rá. A környéken lesz egy két „üzeletember”, akiktől vehetsz ezt-azt, sőt kiderül, hogy az Ebon Hawk valójában nem is a te hajód. Két behajtó kreditet követel egy helyi szerencsétlentől: ha beavatkozol, Light Side pon-tot kapsz érte. Keresd meg a Nar Shadaa Docks-hoz vezető ajtót: menj be, majd balra. Haladj az első ajtóig, menj be rajta. Nézz be minden helységbe (kapsz mellékküldetéseket is), majd keresd meg Lootrát. Segíthetsz, vagy meg is ölheted: előbbinél megkapod a hiányzó darabot és lehetőséged lesz még visszatérni a bolygóra. Ha megölöd, a csapattagok bizalma csökken. Miután segítettél neki, megkapod a fénykardhoz szükséges összetevőt. Ha segítesz, a Refugee Sectorban meg kell keresned Aidát, Lootra feleségét. Kifelé jövet a szemben álló idegentől megtudhatod, hogy a lakónegyedben az Ithorián az energiacellákkal is fizetheti a transport díjat. Egy újabb siker reményében fuss vissza, közöld a jó hírt, majd megkapod a jutalmad. Gyere vissza ki, a Pylonokat vezérlő terminálhoz csúsztasd be a megszerzett Access cardot és vezéreld az energiát mindhárom pylonhoz egyszerre. Most már készen állsz, mehetsz a Refugee Sectorba: ott ölj meg minden Sarroc-ot, akik megszállták a telepet. Likvidáld az Exchange-alkalmazottakat, a koldusnegyedben szerzett missziók megoldásához a főnöküket, Overseert is. Miután rábukkantál, add neki oda az Aidáért járó 800 kreditet. Utána öld meg, majd tegyél el mindenkit láb alól, aki csak rád támad. A kijáratnál ismét összefutsz a Watto-szerű figurával. Mielőtt odamennél a Dockhoz, beszélj Aidával meg az édesanyjával is. Sétálj vissza a Refugee Landing Place-hez, keresd Lootrát. A Nar Shadaa Docks-ban találod meg, annak is a  Flophouse csücskében. Ha teljesíted a küldetést, megkapod a fénykard megépíté-séhez szükséges utolsó alkatrészt is. Szólítsd meg Attont, ha jól válaszolsz, Light Side pontot kapsz érte. Ha faggatod a múltjáról, növekszik az influence-szint.
Menj Vogga rezidenciájára, ehhez használd a térképet. Egy aprócska diskurzus után vedd az irányt a Jekk’Jekk Tarrba. A belső helyiségben megtalálod a Shadow Captaint, akit a Flophouse-ban várnak a katonái. Add át neki az üzenetet, majd menj vissza és közöld az ered-ményt a katonákkal. Menj a Refugee Landing Pad-hez, majd az Ebon Hawkhoz. A rád támadó Red Eclipse Sleevereket tedd el láb alól, majd mássz fel a hajóra, s ott is takarítsd ki a „sze-metet”. A Communication Centerben megtalálod a vezérüket, beszélj vele. Találkozol egy Sith lovaggal, aki rád támad. Ne öld meg, mert ő lesz Visas Marr, aki ugyan Sith tanítvány, de csatlakozik a csapatodhoz. A sérült HK-47-esbe tedd bele a Droid Processzort, amit a droidkereskedőtől vettél. Beszélj Bao-Durral, aki elkészíti a fénykardod. Menj a Workbench asztalhoz, majd beszélj az újdonsült csapattaggal, Visas Marral. Válts Kreiával pár szót (képes tanítani neked apróbb Jedi trükköket), majd hagyd el a hajót, és vedd utadat az Entertainment Prominade felé. Mikor odaértél, az egyik vendég épp táncoslányokat keres: ha női karakterrel játszol, vállald el – a pénz sohasem jön rosszul, mellesleg kapsz egy jópofa ruhát is. A zárt ajtón nem tudsz bemenni, de a főbejárat mellett várakozó kis teremtménytől kredit ellenében megtudhatod a jelszót. Menj be, nézz körül, majd szaladj Fossához a Dockba. Megtudod tőle, hogy miért várakoznak a teherhajók és miért nincs forgalom a dokkban. Gond van az azonosí-tókkal – nosza, neked sem kell több, amúgyis szükséged van egy azonosítóra – vállald tehát el a munkát. Egy adott sorrendet kell beállítani, ez pedig a Silver/Alakador/Toorna hajórend lesz. Ha végeztél, add le a jelentést, majd vedd az irányt a Hutt vezérhez, Voggához. Bolyongj ki-csit, majd menj be a Jekk’Jekk Tarrba és csináld meg a mellékküldetéseket.
Kis idő múlva Atton tájékoztat, hogy a Comlinken üzenetet fogott egy Visquis nevezetű ide-gentől.  Menj a Jekk’Jekk Tarrba, de egyedül. Atton utánad rohan, s figyelmeztet: a Tarr leve-gője nem belélegezhető. Kapunk néhány antidote potiont, melyek csak dísznek lesznek jók, mást kell alkalmaznunk az életben maradásra. Légy óvatos, ments gyakran. A dokk felé tartva összefutsz Mirával, az egyik fejvadásszal. Nem tűnik ellenségesnek, mitöbb: figyelmeztet, hogy társaid is bajba kerülnek, s hogy erről a találkáról valószínűleg mindenki tud, még a fej-vadászok is. Eközben Atton a bárban összebalhézik a táncosokkal. Rátámadnak (kiderül, hogy kik is valójában), s neked kell megölni a Twin Suns duót. A legyőzésük pillanatában Atton visszamegy a hajóra, figyelmeztetni a többieket is a fejvadászokra. Újabb bounty hunter csa-pat közeleg. Mira biztonságos helyre cipel, s elmondja, hogy Viquis meghívása nyilvánvalóan csapda. Hősödet egy csellel elkábítják, s Mira lép a helyébe. A hogyant és miértet később érted meg. A Jekk’Jekk Tarrba, menj balra, majd egyenesen át a teremben addig, amíg az utolsóhoz nem érsz. Mira leveszi az űrruhát, és bajba kerül. Te persze ebben a pillanatban térsz magadoz, szaladj a tett színhelyére. Belépéskor átvezető animáció, majd Kreia segítsé-gével megtanulod használni a Breath Controlt, amely bizonyos ideig megvéd a mérgező gáz-tól. Használd ezt a Jedi technikát, hogy legyőzhesd az ellenfeleid. Sokan támadnak rád, nem lesz nehéz dolgod. Ments, mielőtt átmész az ajtókon. Kövesd a legészakabbra lévő teremhez vezető utat. Beszélj az ott levő „szórakoztató hölggyel” és menj le a Jekk’Jekk Tarr Tunnels-be. Itt az interferencia tönkreteszi a térkép-analizátorod, de annyit tudok mondani, hogy min-dig tarts balra, amíg el nem érsz egy Security Doorig. Ismét lehetőséged lesz Mirával játszani: az Ubeset Bounty Huntereken át vezet az út. Mielőtt ezt megtennéd, meg kell küzdened Hanharral, a Wookie fejvadásszal, aki Mira életére tör. Újdonsült karaktered szintet lép, vedd fel az elhagyott ruciját és a Blaster Rifle-t. Segítség, hogy Mira alatt nem robbannak fel az aknák, tehát nyugodtan belecsalhatod a két lábon járó bundát.  Kezdj el lőni, futni, lőni, futni, s így tovább, míg Hanharr el nem pusztul. Visquis ezután Kath Houndsokat küld rád, remélem, sok meele rangú pajzs van nálad, mert az easy fokozatot átugorva rendkívül nehéz harcoknak nézel elébe. Öld meg őket, végy fel minden tárgyat, hagyd el a helyiséget. Ments előtte. Öld meg a fejvadászokat, nyisd ki az ajtókat (Mirával). Fedezd fel a helyszín legapróbb zugait is. A ventillációs rendszer paneljén nyisd ki az összes zárat. Itt találsz egy Workbench-et is, hát használd. Ha meglelted az Escape Tunnelt (ami a ventillációs központ mellett van), az Emergency Controlt nézd meg. Válaszd az Access all Avaiable Escape Route menüpontot. Aktiváld az evakuációs riasztót. A karaktered előtt újra szabad az út – öld meg  az Ubeset Bounty Huntereket. Szedj fel mindenhol mindent (Large Lockerek, holttestek) majd menj le az arénába. Átvezető anim következik, meghal mindenki, téged pedig Gato teleportál el a ha-jójára. Mira és az ex-Jedi Mester Zil-Zil beszélget, majd Kreia feléleszti a vukit. (itt már bűz-lik Kreia körül valami). Attont és Mirát láthatjuk – még mindig szükséged van a transponder kódra, mondjuk Vogga egyik hajójának azonosítója meg is felelne. A Hutt azonban nem min-denkit enged be a Warehouse-ba, ahol szerezhetnénk egyet – ezért eladjuk a T3-M4-et, persze csak „kamuból” hogy azzal bejutva szert tehessünk a kódra. Menj be és beszélj a C7-es egy-séggel, majd rögvest a C6-os droiddal is. Menj vissza a C7-eshez, és öld meg (Shock Arm a legjobb), majd menj be a szétnyílt ajtón. Ekvippeld a droidodra a felszerelést. Olvasd le a kó-dot az ajtó jobb oldalán lévő panelről, így néz ki: Center Counter Clockwise/Right Clockwise/Left Counter Clockwise. Ezzel biztosan kinyílik az ajtó. Beszélj a droiddal, majd menj visza abba a terembe, ahol a C6-ot hagytad. Ments előtte, mert HK-50-es Assassinok várnak rád. Használd a Shocking Armot a legyőzésükhöz. Ezután hagyd el a Warehouse-t ott, ahol bejöttél. Megkapod a kódot és a Blank Transponder Cardot is, amire szükség van az Ebon Hawk ID-jének megváltoztatásához. Legyőzésük után fel tudod venni a hajón levő droidhoz szükséges HK Chassis-t is.
Megvan tehát a kód, Tienn mester át is írja. Mira csatlakozik a teamhez, Atton pedig elviszi a droidot Tiennhez a Transponder kód miatt. Most már lekövetik Gotóék az Ebon Hawkot. Ösz-sze kell állítanod egy kétfős csapatot Jedid megmentésére.

GOTO’S SHIP
Goto elkapja a világűrben szálló hajót, te pedig elindulhatsz kiszabadítani hősödet. Időközben Goto elmondja, miért hozatott oda. Szüksége van rád a Köztársaság megmentéséhez: ha az elbukik,az ő üzletének is vége. Tévedése abban áll, hogy a Jediket kell megállítani a fennma-radás érdekében.
Csapatod megérkezik a hajóra, most őket irányítod. Beszélj a droiddal, és töltsd le tőle a Shutdown programot. Nyisd ki az ajtót, győzd le az ellenfeleket. Egy Goto Commander droid támad rád: átgázolva rajta megkapod az Access kódokat, melyek a terminálok működéséhez szükségesek. Eliminálj mindenkit, aki csak rád támad. Ha kapsz kódokat a droidoktól, akkor az adott fegyverzetet már le tudod tiltani a fali terminálokon. Menj az Audiance Chamberhez – ott lesz a Jedid. Az Auxiliary Console-ból újabb jelszót tudhatsz meg: a szemben levő fo-lyosó végén mindent kiiktathatsz ezzel. A műveletek a Command Console-oknál is végrehajt-hatóak. A Droidtól kapott Shutdownt kell feltölteni a terminálokba, majd ennek lefuttatásával lehet inaktiválni az adott egységeket. A déli részen, a Workbenchet tartalmazó szoba mellett találsz egy másik terminált, amelyből letöltheted az Overload programot. Ha lekapcsoltad az az alsó celláknál az erőpajzsot, a sérült droidból letöltheted a Reset programot is. A fenti cel-láknál, a rakéták működtetéséhez szükséges kódsorozatot szerezheted meg. Menj a Central Commanderhez, de vigyázz az aknákra és a droidokra. Nyisd ki a High Security Doort, majd sétálj a Bridge Comm. Systembe és reseteld a Turret rendszert, valamint minden egyebet, amit erről a terminálról el tudsz érni. A Power Bridge-ben kapcsold le az elsődleges energia-forrást. Kifelé jövet Duros Bounty Hunterekbe botlasz, semmisítsd meg őket. Ismét meg kell küzdeni a táncoslábú Bounty Hunter duóval, a Twin Suns-szal. Fuss az Ebon Hawkra. Épp-hogy elhagyod Goto hajóját, az darabjaira hullik. Az Ebonon kiderül, hogy Mirát az a Zez Kai Ell bérelte fel, aki anno a Jedi tanács elnöke volt, azzal a céllal, hogy szemmel tartson téged, s odacsalogassa Gotót. Kapsz egy droidot is Gotótól, aki az elviekben a te védelmedre lett be-programozva. Menj vissza a Nar Shadaára.

NAR SHADAA
Az öreg Jedi mester sok mindent elmond neked: szerinte akadnak még Jedik, szétszórva az univerzumban, de nincs aki öszefogja őket. Elmondja, hol vannak a többiek, és hogy a Jedi Civil War nem volt véletlen. Jedi mesterekből mára nem sok maradt. Egy új trükk megisme-rése után megállapodsz vele, hogy ha sikerült minden Jedi Mestert felderíteni, találkoztok vele a Dantooine-on. Kijutván a Dockba, beszélj Fassával, a Nar Shadaa-i szegénynegyedben élő családról, akik el szeretnék hgyni a bolygót. A küldetés sikeres, egy Side Questtel megint kevesebb van a repertoárban. Sétálj fel az Ebon Hawk fedézetére: beszélj Kreiával, akinek köszönhetően multikasztosodhatsz, s megteheted az első lépést a magasabb Jedi erők megis-meréséhez. Implementáld a HK-47-esbe a HK Chassis-t, és kapcsold be a droidot. A bérgyilkolásról szóló hablaty után mégis szolgálni fog téged. Menj az Atton melletti Galaxy Maphoz és utazz a Koribbanra.

KORIBBAN
Kreia szerint a keresett Jedi mester a régi Jedi Akadémia környékén lesz. Jedijeink érzik a jelenlétét, Kreia mégsem jön veled. A hajón marad és inkább meditál. Sötét energiák veszik körül a bolygót – de téged ez ne érdekeljen, válassz két társat és indulhat a felderítés. Ha a porban heverő Sith holttestekhez érsz, Hssiss-szek elevenednek meg a semmiből és támadnak rád: ők a védőszentek, kénytelen vagy likvidálni őket. Fedezd fel a területet, miközben Kreia mesél neked a sírokról és a Sithekről. Elérsz a Syrak Cave-hez, de még ne menj be. Folytasd utadat tovább: találkozol 1-2 Tuk’Atával, szedd szét őket. Menj be a Sith Academy-ra. Lassan haladj előre, mindenhol ölj meg mindenkit, aki ellened szegül, különben felhalmozódik a tö-meg és úgy nehezebb esélyed van a túlélésre. Az egyik Footlockerben levő datapad segít hoz-záférni a Sith növendékek CPU termináljához, találsz egy Sealed Door-t is – Mira meg is jegyzi, hogy ez nem véletlenül van itt, valószínűleg nagyon fontos dolgot takar. Keresd meg a Sith terminált: készíts új hozzáférést, mellyel kinyithatod a Library Room ajtaját. Ahhoz, hogy a Training Roomot is elérjük, teljesíteni kell a Level 1 written testet. Mivel nem tudjuk a kérdéseket, vagy visszanézed a Kreia által mesélt történeteket, vagy találgatsz. Elég négy he-lyes választ adni: 1. Freedom Nagd 2. Twenty 3. Cezka 4. I Always Life 5. első válasz. Menj a Training Roomba, és indítsd el a CPU panelt. A 2-es tesztet indítsuk el: persze nem műkö-dik, s helyette a Level 16-os szintű gyakorlatot kapjuk (nem véletlenül). A ketrecekben levő Starving Tuk’atákat küldi rád: pusztítsuk el mind, majd menj a Detention Roomba. Megtalál-juk Master Vash Jedi mester holttestét, aki ezek szerint a Sith-ek áldozatául esett.  Menj oda hozzá, s megkapod a fénykardját. Sétálj a szobában levő terminálhoz és a Loona Vash hozzá-férést használva válaszd az Open Front Door menüpontot. Indulj el kifelé, s útközben össze-futsz Darth Sionnal. Szó esik a sötét oldalról és Kreiáról is, a lényeg azonban az, hogy le kell győznöd őt. Már majdnem elpusztítod, mikor Kreia menekülésre szólít fel téged. Ezt a csatát nem nyerheted meg – még nem. Menj vissza, a Shyrak Cave-hez. Sétálj be: szépen haladj végig és mindent ölj meg, majd vedd az irányt a Secret Tomb felé. Ki kell állnod a múltbéli igazadért: a szokásos látomás-próbatétel helyszínén vagy: eldöntheted, melyik oldalra állsz. Ha a sötét oldalt választod, állj Malak mellé –  ha nem, válszolj jól, s le kell győznöd a szol-gákat. A csata végén Malak ellened fordul, de nem halsz meg, ha kudarcot vallasz. Fedezd fel a sírt, készülj fel néhány nehéz harcra. Gyógyítani nehéz lesz, ezt a területet átjárja a félelem, nem töltődik az erő-csíkod. A sötét látomásban minden barátod rád támad: pusztítsd el a lá-tomást. A halott Jedi Datapadját olvasd el. Ahogy Kreiát és „álbarátainkat” legyőzöd, menj be az utolsó ajtón. Itt Darth Raven és tanítványai várnak téged. Mint ahogy azt sejteni lehet, ez egy teszt. Ezt Kreia is elmondja: a múltbéli cselekedeteid kihatással vannak a jövőre.A misz-szió végén XP pontokkal és egy újabb fénykarddal leszel gazdagabb. A szemben levő ajtónál menj vissza a Shyrak’s Cave-be. Sétálj ki a barlangból és szállj fel az Ebon Hawkkal. Mialatt a HK47-es rakoncátlankodik, a T3-as droidod helyreteszi, te pedig elindulhatsz az Onderonra.

ONDERON
Odajutván kiderül, hogy az Onderont blokád alá vonták és lehetetlen bejutni Iziz városába. Kénytelen vagy leszállni az egyik holdján, a Dxunon. Atton megpróbálja lerázni őket, de ne-ked is segítened kell: irány az ágyúkhoz, le kell szedned hat ellenséges hajót az égboltról. Le-szállsz a dzsungelbolygóra, amely egykoron a mandalori harcok kezdő helye is volt. Iziz vá-rosába egyelőre tehát nem tudsz eljutni, más utat kell keresned a Jedi mester felkutatásához. A hajó sincs valami túlságosan jó állapotban, míg meg nem javítod, nem tudsz felszállni. Kreia azon a véleményen van, hogy amíg itt vagy és nem végezted el a dolgodat, addig nem mész sehova…jól érzi. Rezgést érez az erőben a régi Outpost miatt, amit célszerű lenne felkutatni, hátha találsz transzport modult, amellyel eljuthatsz az Onderonra. Kezdd el szépen felderíteni a területet – állatokkal találkozhatsz leginkább, melyeket nem túlságosan nehéz likvidálni. Nyomulj előre a lezuhant hajóig, ezidő alatt Atton szól, hogy valószínűleg társaságot kapsz, mert az Ebon Hawk szenzorai jeleztek valamit. Rövidesen az űrcsata is véget ér, tehát piló-tánk nekiáll az alapvető javításokat elvégezni a hajón. Rövidesen összefutsz a Nar Shadaa-i Zhug famíliával, kiket az Exchange küldött a likvidálásodra. Told az arcukba a fénykardot. Sétálj észak felé, a Dxun Dzsungelbe.
Rövidesen találsz egy mandalori holttestet, akit valószínűleg 3-4 napja öltek meg. Később néhány mandalori harcosba is belebotlasz, akik a bolygón maradtak. Összefutsz Mandaloire-ral, a harcosok fiatal vezetőjével, aki segít eljutni az Onderonra, de előtte bizonyítani kell rá-termettséged: fel kell robbantanod néhány aknát a B-13 Chache bunkerban. Keresd meg  a térképen, majd végezd el a feladatot. Előtte azonban nézd meg a gyakorlatot és szállj be a csatába egy kevéske XP-ért cserébe. Keresd meg Kexet, a kereskedőt. Xarga azt mondja,  hogy egy ifjú, ám meglehetősen erős mandalori harcos eltűnt a dzsungelben. Ha megtalálod (dzsungel, északkeleti rész), hozd vissza a táborba és jutalomban részesülsz. Zukának meg egy Phase Pulse Converter kell, hogy megjavíthassa az adó-vevő tornyot s vele együtt a nyomkövető komputert.  Ha megtalálod a darabokat, hozd vissza neki. Szólj a mandalori Guide-nak, hogy vigyen vissza téged a hajódhoz, onnét ugyanis rövidebb az út. Menj vissza, vedd fel az alkatrészt a földön fekvő holttesttől. Az „utaskísérővel” menj vissza a bázisra, majd ki a Dxun dzsungelbe. Fedezz fel minden egyes régiót, miközben összefutsz egy Zakkeggel, mely elég csúnya dög, de képes vagy elpusztítani, s trófeaként elvinni a fülét a bázisra. Vidd el Mandaloire-nak, akinek ezzel képes vagy bizonyítani a rátermettséged. Az egyik Cannoktól felszedheted a Phase Pulse Converter egyik darabját, amit majd vissza kell vinned Zukának. A térkép északi részén összefutsz Kumus-szal, az elveszett fickóval. Megtu-dod tőle, hogy lőszer hiányában nem tudott visszatérni a bázisra, az ellenség pedig ott masíroz a lába alatt. Csökkentsd a Kumák számát nullára, majd kiabálj fel Kumus-nak hogy elmúlt a veszély, lemászhat. XP, Light Side és csapattag influence point emelkedés a jutalmad. Ezzel a misszióval már csak annyi a tennivalód, hogy szólsz Xargának a bázison, akitől megkapod a jutalmad.
Visszafelé belebotlasz több Cannokba, akiktől elorozhatod a Phase Pulse maradék két alkat-részét is.A térkép délnyugati csücskében ráakadsz a Mandalorian Chache detonátorra, amit fel kell robbantanod, ám ezzel még nincs vége: az állatok is megrohamoznak,vissza kell verned a támadást. Hatástalanítsd az egyetlen aknát: időközben a DNY-i szektorban találkozol Kelbornnal, aki megkér téged, hogy szaglássz körül a harmadikként érkező objektum körül – valószínűleg Scout harcosok érkeztek, nem szabad, hogy rátaláljanak a bázisra. Miután jól lelőtted a Scoutokat, sétálj vissza Kelbornhoz és újságold el neki a jó hírt. Irány vissza a bá-zisra, egyenesen Zukához. Add neki oda a Phase Pulse Converter részeit, majd javítsd meg a szétszakadt vezetéket, mely a terminálból indul. Menj Xargához, akitől megtudhatod, hogy már Mandaloire is tudja a hőstetteink sorát. Ez jó hír. Menj is a vezírhez. Szerencséd van: a Leader épp most készül menni az Onderonra, vele tarthatsz, s naná, hogy akarod. Ha szüksé-ged van valamire az Ebon Hawkról, vissza kell menned érte. Mielőtt mindezt megtennéd, ha még nem mentél volna be a Mandalorian Chache-be, akkor tedd meg: odabennt az aknák és a droidok elpusztítása után már nincs feladat, megteheted az Ebon Hawk-Command Center közötti utat. Mikor épp elhagynád a helyszínt, a semmiből előbukkanó Sith bérgyilkosok megtámadják a bázist, így segítened kell. Mandaloire csatlakozik a teamhez, s a siklóval el-hagyjátok a holdat, átrepültök a tatuinszerű Onderonra.

ONDERON, TOWN OF IZIZ
A kereskedőnegyedben szállsz le – micsoda szerencse, nem messze az uralkodói palotától (Royal Palace), ahol esetlegesen rábukkanhatsz a Jedi lovagodra. Mandaloire szerint Dhagon Ghen, a nem túlságosan jó, viszont annál befolyásosabb doki is segíteni tud – aki mellesleg a mandalori vezető jóbarátja. A rendelő/iroda/lak a kereskedőnegyed másik szegletében találha-tó, közel a Cantinához. Mindjárt a leszállást követően megkapod a Starport Visa kártyát, amely a szigorúan ellenőrzött dokk elhagyásához kell. Menj a Beast Riderhez, beszélgess vele. Kapsz 1000 kreditet az elszabadult állat megfékezéséért, jó üzlet. Belépve a kereskedőne-gyedbe, egy vita szemtanúja leszel, az őrök egy öregúrról azt állítják, a birodalmiak kémje. Természetesen nem az, eldöntheted, közbelépsz -e. Rájöhetsz, hogy itt az Open Starport Visa nagy úr, mindenkinek arra van szüksége. Egyelőre menj tovább, érdeklődj a városban. Menj a piactérre (Market Place) A tértől jobbra levő folyosón egy sikátorban van a Sly Rampbe veze-tő folyosó. Ide egyelőre nem mehetsz be. Sétálj a Western Square-be, ismét találkozol néhány fejvadásszal, lődd le őket. Thug Grenadierek is társulnak hozzájuk, velük könnyen végezhe-tünk. Keresd meg az 1B-8D droidot: nála vehetsz egy-két spike-ot, repair kit-et. Ami fonto-sabb, az  vele szemközti oldalon levő Dhagon Gent rezidenciája. Ő az orvos, akit keresel, de úgy tűnik, nincs itt. Egy gyilkosságban gyanúsítottként van fogvatartva a rakétatoronyban. Captain Riikerrel kell beszélned ezügyben, aki a Merchant Square-en tartózkodik. Az őr küld neki 20 kreditet is, ezt szintén add át. Belépve a rezidenciára, a Metal Box kinyitása után a meglévő Chemicals-ból stimulánsokat készíthetsz magadnak a Lab Stationnál. Sétálj ki, nézz be a délre található Cantinába. Keresd Xaartot. Megtudod tőle, hogy a doki nem lehetett a gyilkos, mert akkor éppen együtt voltak, s a rendelőben múlatták az időt. Nocsak, megvan az alibi, már csak bizonyíték kellene. Sakarie is érdekes lehet, van Quixoni Lightsaber Crystalja, amiért csak akkor érdemes szenvedned, ha a Dark oldalon vagy, ugyanis ezt csak Sith lovag-ként használhatod. Meg amúgyis a kristályt csak az Open Starport Visáért hajlandó odaadni.  Kérdezgess mindenkit Dhagonról. Ha végeztél, menj vissza ki a Western Square-re. Ismétel-ten Bounty Hunterek kisebb csapatára leszel figyelmes: átgázolva rajtuk az egyiknél találsz egy Bounty Hunter Starport Visát. Menj a Cantinába, beszélj Kiph-fel, aki a Bounty Visából 500 kreditért Open Starportot készít. Séta Xaarthoz és adjuk oda neki. Lépj ki, majd menj át a kereskedőnegyedbe( Merchant Quarter). Kapsz egy üzenetet, hogy egy Anda nevezetű idegen vár rád a Merchant Quarter északi részén. Találkozz vele, de csak akkor csináld meg neki a feladatot, ha Dark Jedi vagy. Beszélni azért érdemes, mert kapsz egy Security Cardot, amely-lyel kémlelheted a biztonsági kamerák állapotát. Captain Riiker elmondja neked, hogy a Dhagon doki kiszabadításához fel kell kutatnod a gyilkost, a törvények csak ezt teszik lehető-vé. Kezdd a Cantinában. Menj vissza  a Western Square-re. Összefutsz Captain Gelesivel, kicsit csevegj vele a gyilkosságról. Menj Kiph-hez, vele is tedd ugyanezt. Keresd fel Nikkót és újabb részekre derül fény. Sétálj ki a gyilkosság helyszínére. Egy futkorászós rész követke-zik, ugyanis a vértócsa melletti hulladékban egy droid alkatrészeire bukkansz. Nézd meg a Broken Droidot, majd újra beszélj Kiph-fel. Egy felszolgálódroidról van szó, amely a Cantinában dolgozott. Csak akkor tudsz meg valamit, ha a fej meglesz. Menj ki a kereskedő droidhoz, akitől vehetsz S-OD3 maradványokat. Próbálkozz Kiph-nél, ő képes visszaállítani az utolsó pillanatokat a droid fejének memory core-jából. A gyilkos a Market Place felől jött. Beszélj Nikkóval, aki Captain Riikerhez irányít téged. Nikko elmeséli a történetet, és sikerül tisztázni a dokit. Ő megszervezi neked a titkos randit, az iroda előtt lesz a Jedi-találka. Persze semmi sincs ingyen, egy Encrypted holodisc-et kell visszaszerezni neki, s ekkor már szembe is állhatunk Master Kavarral. Feltehetően Bakkel, a vadászcsapat vezetője vitte el a holodisc-et, hát kérd vissza tőle. Ő természetesen nem adja oda, ezért csapjunk oda, s így meglesz. Visszavitel után mi igenis azonnal találkozni szeretnénk a mesterrel: kívánságod parancs, a Cantinában találod magadat. Rád támadnak, Master Kavar, a Jedi Guardianok vezetője pedig megpróbálja máshogy rendezni a helyzetet. Menj ki a Western Square-be, megérkeznek a trooperek, s Iziz városa háborús övezetté változik. Segíteni csak úgy tudsz, ha megölsz min-dent, ami mozog, s rád támad. 
Menj a Merchant’s Quarterbe, Master Kavar később veszi fel veled a kapcsolatot. A Sky Ramp checkpointnál újabb küldetést kapsz: General Vaklu, az űrflotta parancsnoka vadászo-kat küld rád. Időközben már a Commonerek is a fejed akarják. Valaki közben élesíti a védel-mi rakétasilókat, tehát ezeket szintén likvidálni kell. Válaszd ki a megfelelő Saber technikát, a Resilence alkalmas a helyzet kezelésére. Menj az Iziz Starportra – ha esetleg vissza szeretnél jönni, egyszer teheted meg, mégpedig a láthatatlanná válás segítségével. Vissza kell menned a Dxunra – Atton időközben beszól a Comlinken, hogy sikerült megjavítani az Ebon Hawkot. Beszélj Kelbornnal, Zukával, és a Mandalorian Guard Captainnal. Utóbbinak adjuk oda a Zakkeg fület. Ha nincs CPU Spike-od, a Workbench asztalon (a Command Centerben) készít-hetsz néhányat a szétszedett komponensekből. Sétálj vissza a Dxun Landingre, fel a hajódra. Beszélj Kreiával, aki ismét új Jedi trükköt tanít neked.  Mivel sem a Dxunon, sem az Onderonon nem tudsz egyelőre semmit sem kezdeni, vedd utad a Dantooine felé.

DANTOOINE
Az adminisztráció előtt tudakolódj kicsit a droidnál. Megtudod, hogy a Jedi Enclave Ruins a Khoondra Docktól északnyugatra fekszik. Kicsit távolabb, Saedhét, a farmert megtalálva a nyílt terepen kiderül, hogy az Athmosphere Sensorral a helyi élősködők nem támadnak meg téged, s hozz neki is egyet, mert az megér neki 1000 kreditet is. Vedd utadat a Crystal Cave felé, majd menj be. A barlangban amellett, hogy összefutsz egy tudóssal, találsz Athmosphere sensort is, melyet majd vissza kell vinni a farmernek. A kristályteremhez érve Kreia elmeséli, hogy valójában mik is ezek – szedj mindegyik típusból egy-egy darabot, szükség lesz rájuk a fénykardok készítésénél. Fuss viss