A bennünk lakozó gonosz. Így lehetne lefordítani a címet angolból, és ez ebben a játékban meglehetősen konkrét értelmet nyer. A 21. század Los Angeles-ében vagyunk, ahol a hangzatos nevű Jack T. Ripper (Jack the RIPPER = Hasfelmetsző Jack) egy, a játék címét adó bizarr kábeltévé-show-t vezet. A főszereplő Dave Cooper, egy zsaruból lett újságíró, aki bizonyos különleges helyeken át tud alakulni egy tüzes démonná, Deva-vá. Most élete legveszélyesebb küldetésére indul, egy elátkozott ház, az Árnykapu felderítésére.

A játékot az Alone In The Dark atyja, Hubert Chardot készítette, és ez látszik is a játékon, melynek ötletét a francia mester a Resident Evil sorozatból merítette – ha még hozzáteszem, hogy a lyoni illetőségű Gamesquad csapatában találunk pár emberkét a Little Big Adventure teamjéből is, nagyjából össze is állt a kép…

Feladatunk tehát menni és lőni a zombikat töltés nélkül. A mészárlást némi kalandos puzzle-elemek tarkítják, kapcsolók, kulcsok, rejtett ajtók stb. A sztori elég fordulatos, vár ránk pár meglepetés, azt megígérhetem.

A kezelésről pár szót. Hagyományos egér + billentyű használat van, elég egyszerű. Egy mögöttünk repkedő kamera képén át követjük az eseményeket, de az F1 nyomogatásával más, köztünk szólva használhatatlan nézeteket is választhatunk, sőt ezeket az F2 és F3 segítségével egyszerre nézhetjük, külön kis ablakban (PIP, kép a képben). A legfontosabb az F4. Ez egy háromszintű menüt csal elő. Az első az összeszedett tárgyak menüje. Ha kiválasztjuk valamelyiket, az akciógombbal (alapban: bal egérgomb) aktiválhatjuk. A második szint Dave fegyvertára, itt választhatjuk ki a megfelelő kéziszerszámot. (Elég változatos a paletta.) A harmadik „emeleten” Deva varázslatait találjuk, ebből is kapunk majd elég sokat.
Dave és Deva között meghatározott helyeken (pentagramok) választhatunk, ezekről a leírásban lesz még szó. A mentés is érdekes. „Akkor mentek, amikor jólesik” nincs, csak a pályákon elszórt tévékészülékek elé állva, és az akciógombot megnyomva lehet elspájzolni az állást. Ám ez is kétféle: van olyan készülék, amely a mentés után lángok martalékává válik, így itt csak egyszer menthetünk. Ezeket fogom a hagyományos terminológia szerint „gyorsmentésnek” hívni. A ritkább az, ahol akárhányszor „tévézhetünk”, ezt nevezem majd állandó mentésnek.

Ennyi talán elég is bevezetőnek, jöjjön a végigjátszás!

I. rész

1. A parkban
Mielőtt belépnél az Árnykapu bejáratán, menj jobbra, és vedd fel az elsősegélycsomagot a postaláda alól, szükség lehet rá… Amint belépsz a parkba (már most mondom, ha lelősz egy zsarut, vége a műsornak!), jobbra találsz egy tévékészüléket, itt állandóan menthetsz egyet. Indulj előre. Hamarosan belefutsz két rendőrbe, akik egy áramütéssel kivégzett, ám most meglehetősen fitt figurával harcolnak, aki jöttünkre azonnal kereket old. Kövesd őt a kőlabirintusba, ahol belefutsz pár tucat élőhalottba. A bokrok aljában némi muníciót és elsősegélycsomagot találhatsz, és lesz egy gyorsmentésre is lehetőséged. Ha mindenki elfeküdt, menj vissza oda, ahonnan jöttél. Jobbra hátul az alagút közelében pár zombi megtámad két rendőrt. Menj oda, a bejárat jobb oldala mellől vedd fel a lőszereket. Négy élőhalott megtámad, kettő váratlanul szegény operatőrre veti magát, vigyázz rá! Ha a rusnyaságok elfeküdtek, menj tovább az ösvényen a fából ácsolt garázsig. A kőfal közelében, a fakunyhó mellett találsz némi kötszert, és menthetsz is egy gyorsat.

Lépj be a kunyhóba, és a hátuljában gyűjtsd össze a lőszert, a csiszológépet (ez egy jópofa fegyverként funkcionál, hiába, a láncfűrész már sablonos ), és a kapukulcsot a szerelőaknából – vigyázz, robbanásveszély, gyorsan mássz ki onnan! Amint kilépsz a garázsból, újabb 4 zombi ugrik neked, de ez nem lehet probléma.

Indulj visszafelé, izgalmas út lesz… Az alagút kijáratánál egy kis filmbejátszást látsz, melyben fél tucat zombi feleannyi rendőrt támad meg éppen a tó mellett. Azonnal ott teremsz, menj előre, segíts be a műsorba, majd keresd meg a két lőszeres dobozt (az egyiknél némi lövöldözésre számíthatsz). A stégen találsz egy elsősegélypakkot is.

Menj vissza, majd a kis lépcsőn felmenve nyisd ki a kaput. (F4, keresd meg a kulcsot és akció). Menj végig az ösvényen, és igyekezz életben maradni… Amint odaérsz a kettős lépcsősorhoz, válaszd a jobboldalit. Menj addig, míg elérsz egy vaskapuig, odabent egy kis kert, egy csillét toló szoborral, és pár lőnivalóval. Ha mindnek vége, szedd fel a bejárat kulcsát, mely a szobor és a pad között, a földön hever.

Irány vissza a ház. Egész hátul, balra találsz egy szerszámoskamrát, odabent némi lőszert. A ház mögött, a verandán elsősegélycsomag hever, és fent a domb tetején, a garázs felőli kőfal fölött, a bokor és a fa között újabb muníció. A ház előtt, az aranyásó szobránál, a rostája előtt egy tévékészülék és egy gyorsmentés vár.

A kulccsal nyisd ki a bejárati ajtót.

2. A házban – földszint
Nem semmi dolgok következnek… Az ajtótól balra, a fürdőszobában lehetőséged van egy gyorsmentésre, bár odabent egy eléggé letargikus zombi ácsorog. A vécécsészében (hmm…) megtalálod a vízvezeték-szerelő levelét. (Talán a zombi maga a szegény mesterember?) Olvasd el a levelet, nem minden tanulság nélküli…

Menj ki, szemben, a bejárattól jobbra nyílik a konyha, nyiss be. Figyelem! Az étkezőben egy áramvert koma van, ha hátramész, az ételkiadó ablakon át azonnal megtámad, ezért használd a falon a videotelefont, ezzel elcsalod őt!

Némi anyaggyűjtés következik. A gáztűzhelyben találsz két papírlapot és egy elsősegélycsomagot, a sütőben egy hangtompítót, némi lőszert és egy újabb papírlapot, hátul, az ételszállító liftben a nappali kulcsát, és a hűtőben a „lustaság versét”. Ezt olvasd el, valami szoborrombolásról és szörnyekről beszél… A konyhából az oldalajtón kijutsz egy csigalépcsőhöz, mely ugyan zsákutca, de a tetején lőszert találhatsz.

Menj vissza a hallba. Jobbra egy kis medencés szökőkút van, két oldalán lépcső. A baloldali, épen maradt lépcsőn felmenve némi tűzpárbaj, és a könyvtár kulcsa vár, no meg két adag lőszer (balra hátul, és a leomlott garádics egyik oszlopán).

Sétálj vissza a szökőkúthoz. Jobb és bal oldalán van egy-egy díszkő, (a bal oldalin szintén némi munícióval). Ha egyenként rájuk állsz, kinyílik a lift ajtaja (bár még nem működik a szerkezet).

Mássz bele a kis medencébe! Az aljában látsz egy mozaikot, egy okkult szimbólummal (pentagram). Ha itt akciózol, át tudsz változni. Javaslom, hogy tedd is ezt meg, formálódj át a szexi démonná, mindjárt elárulom, miért!

Ha a bejárat felé indulsz, rögtön balra lesz egy dupla faajtó, mely egy szobrokkal szegélyezett folyosóhoz vezet. Itt meg kell küzdened a lángoló akasztott bűnözővel – és itt jön Deva előnye, ő ugyanis, ha lángra kap, az életerőd szép lassan regenerálódik – mártózz meg hát a lángokban!

Innentől kezdve rád bízom, kivel mész tovább. Lehet Dave-vel is, ha visszamész a medencéhez, és visszaváltozol, vagy a démonocskával, végül is mindegy, majd úgyis szólok, ha Deva segítségére lesz szükség. A folyosó végében találsz egy csapóajtót, ha ráállsz és akciózol, valahol kinyílik egy titkos ajtó. (Elárulom: a könyvtárban, annak hátsó részét rejti el.) Az egyik szobor kis ládikójában papírlapra bukkanhatsz. Emlékszel még a lustaság versére? Sérült szobor… hmm… Keress ilyet! (Súgok: a tükör és az ajtó között…) Lődd szét, nagy taps, majd megmondom, mire volt ez jó!

Fordulj a folyosó (csapóajtós) vége felé, jobbra az utolsó ajtó a nappaliba vezet, de vigyázz az áramütöttre. Húzd meg a bár sörcsapjának karját (balra, hátul) – befut pár újabb villanyos koma, és a balra hátul kinyílik a szekrény ajtaja, melyből egy jófajta puska esik ki. A szoba közepén lévő kávézóasztal fiókjából vedd magadhoz az étkező kulcsát. Húzd meg a kart, amely a pult mögött, rögtön a nappali bejárata mellett található, a falon. A nagy ajtó a nappaliból a meglehetősen viharvert ebédlőbe vezet. Ha megsemmisítetted a szobrot a folyosón, akkor ez a szoba üres lesz, egyébként pedig a romok közül folyamatosan özönlenek elő a zombik (mindig mondom: lustaság fél egészség! ). Pontosabban egy valaki van itt – az a villamosszéken sült fickó, aki még mindig a videotelefont mustrálja. Ha kimúlt, kutasd át a szobát, találsz két lőszeres dobozt, és egy állandó mentést kínáló tévét. Másszál ki a fapallókon a folyosóra, némi lövöldözésre.

A nappali ajtajával szemben juthatsz be a könyvtárba, használd a kulcsát. Deva alakjában lépj be. A démonhölgy beszippantja a megölt ellenségek lelkét (üres, nem mágiázó kézzel), melyek zöld gomolyokban repkedtek eddig körös-körül. A könyvtár padlóján a vörös sokszögű valami nem más, mint a Pokol Kapuja, ahol akciózva a lelkeket visszaküldheted a feladóhoz, magához a jó öreg Luciferhez, Deva mesteréhez. Ha elegendő lelket szedsz össze, főnököd megajándékoz egy-egy újabb varázslattal, ezért érdemes Deva-val néha már bejárt helyekre is visszamenni, itt néha újabb zombik kerülnek elő, újabb lélekutánpótlást biztosítva.

A szobában találsz két lőszeres dobozt és egy elsősegélycsomagot. Az ajtónál, a kis íróasztalon megtalálod a padlás térképét, és a polcokon pár papírlapot. A liftben újabb kötszeres ládikó kelleti magát. Menj keresztül a szoba másik felén (ezt nyitottuk ki a folyosói csapóajtóval), és némi tereptisztítás után jobbra hátul húzd meg a polcok közepébe rejtett kart. Ez eltávolítja a lift előtti fém védőrácsot. Ugyanitt találhatsz egy Ki Kicsodát is, ne hagyd itt, sőt, rögtön bele is lapozhatsz. Ebben megtalálod ugyanis az összes ellenség leírását, azok a kis papírlapok, amelyeket a játékban összeszedhetsz, eme mű lapjai, úgyhogy ezután, ha egy újabb oldalt találsz, mindig érdemes fellapozni a könyvet, és elolvasni az újdonságokat!

A karral szemközt újabb íróasztal van, a tetején találsz egy távirányítós kamerát, ő is velünk jöhet (bár ennek használatára nem jöttem rá, de jópofa dolog ).

Menj visszafele, és nyisd ki a szekrényt, egy lángoló zombi ugrik ki. Ha Deva képében teszed ezt, jól jöhet a tűz!
 
A szekrénnyel szemközt, az elég feltűnő zebracsíkos szófán találhatsz egy elsősegélycsomagot. (Egy kis poén: a falon a Cthulhu mítosz mesterének, H.P. Lovecraft-nak festményét láthatod. El lehet mozdítani, de semmit nem csinál…)

Menj be jobbra a vetítőterembe, és a lépcsőt megmászva menj a vetítőhöz. A szomszédos moziban egyetlen, nem épp barátságos néző van, ne menj az ablakhoz…
 
Vedd fel a vetítőgép mellől a muníciót. Húzd meg a vágóasztal feletti kart, ez elhúzza a moziban a függönyt. A filmtekercseket tároló polcokat átkutatva rábukkanhatsz a Jövőd Könyvére, melyből megtudhatsz mindent a háttérről, Deva-ról és a lélekszippantásról, olvasd el!

A páncélozott ajtón át bejuthatsz a moziba. Itt megküzdhetsz a mérges villamos sráccal, és a plafonról lepotyogó két akasztott emberrel, akik jó hullák, ugyanis elpusztulva némi lőszert termelnek. Ha minden csendes, menthetsz egy gyorsat.

Lőj bele a marmonkannába, ez felgyújtja a vetítővásznat; odabent, balra hátul rábukkanhatsz a karra, mely a festmény mögötti titkos átjárót nyitja, itt kijuthatsz az üvegházba.

A medencében lőszer van, és hamarosan feltűnik egy villamosszékben repkedő, bőszen géppisztolyozó figura. Ha lenyomtad, elejt egy telepet, és hozzájutsz egy kapcsolókarhoz, mely (ha háttal állsz a mozi felőli ajtónak) a medence bal hátsó sarkában álló oszlopon található lyukba illik. Ekkor kinyílik a franciaablak, mely a hátsó kertbe vezet, sőt, a villanykörte alatt egy titkos átjáró is (előtte balra kötszer), mellyel visszajuthatunk a hallba, a medencéhez, ha váltani akarnánk Dave és Deva között. Töltekezzünk fel élettel és fegyverrel, majd irány az üvegházon át a kert!

Itt találkozunk először (és sajnos nem utoljára) a megejtően kedves Éjjeli Ordítóval. Kellemetlen figura, tüzes bombákkal dobálózik, és szögekkel kivert baseballütővel hadonászik. Ha jól osztjuk, előbb-utóbb eltűnik, és elejt egy filmtekercset. Vegyük fel, és hátul a lőszeres ládikát is.

Gondolom, nem nehéz kitalálni: visszamegyünk a vetítőbe, és a tekercset felhelyezzük a gépre. Hátul kis folyosó nyílik ki, melyben a kar meghúzásával kinyílik egy titkos ajtó, mely a padlásra vezető lépcsőhöz vezet.

3. A házban – második emelet, padlás
Balra egy gyorsmentő tévé, előtted egy tükör, melyet összetörve bejuthatsz a padlásra. Haladj előre. Nemsokára az operatőrödnek nyoma vész, elég egyedül leszel…
A következő szobában megkapó idill szemtanúja lehetsz: három áramütött ugyanannyi megnyúzott bűnözőn tölti ki mérgét. Jól elvannak, ne avatkozz közbe, mert akkor mindenki neked esik. Inkább menj át a villamos fiúk mögötti ajtón (háromszögletű pókháló a sarokban). Amint áthaladsz ezen az ajtón, mozi következik: Angelina, az igencsak bájos riporternő behatol a házba, hogy leleplezze Jack barátunk kóklerségét – legalábbis ő azt hiszi… (Ha ilyesmit nem látsz, rossz ajtón mentél be. )
Az Angelinás filmbejátszás után csusszanj tovább a baloldali fal mentén, és lépj be a hátsó terembe, közvetlenül a vasláda mögött. Egy trónján ücsörgő villamosszékes elitélt őrzi itt a szerencsétlen operatőrt. Lődd le figurát, vedd fel a telepet, majd a szoba végéből kotord elő a biztosítékokat, és szedd össze a többi cuccot is. Menj ki a szobából, és a vasládát elhagyva fordulj balra. Kövesd a folyosót, míg rábukkansz a villanyórára. Illeszd a helyére a biztosítékot, és máris élvezheted a mozit, melyből kiderül, hogy az Árnyékkapu liftje immáron működik.

Ez a szint arról híres, hogy lépten-nyomon villanysütött és megnyúzott figurák harcába botlasz. Ne avatkozz bele, a végén szépen kinyírják egymást! Inkább fedezd fel a padlás festői világát, a könyvtárban felszedett térkép segítségével. Sok hasznos cuccot találsz itt (elsősegélycsomag, muníció stb.). Emlékszel, hogy jutottál be ide? Igen, a tükrök! Törd össze mindegyiket, így rábukkanhatsz rejtett szobákra és a Pokol Kapujára is! Találhatsz egy tévékészüléket is, melynek segítségével lehetőség van egy állandó mentésre (lesz pár gyorsmentő hely is).

Menj visszafelé, ahonnan jöttél, majd tovább egyenesen. Újabb filmbejátszás következik, melyben Angelinát egy megnyúzott koma elrabolja. Menj tovább, sok-sok forduló végén át egy fakazettás ajtón. A tükör mögött egy újabb Pokolkaput találsz, lélegezz mélyeket, és küld vissza Lucifernek a lelkeket Deva jóasszonnyal.

Tovább, kunkorogva. A faajtó után fordulj balra, és öld meg a bejáratot őrző meghámozott figurát. Odabent találod a liftet, és két áramvonalas bűnöző őrzésében egy állandó mentést. Ha kicsit továbbmész, találsz egy jófajta lőszerszámot is. Ha felszedted, irány a lift. A kezelőpanel kicsit trükkös. Szembe kell állni vele, akciógomb, majd a bal egérgomb kattogtatásával ki kell választani a megfelelő szintet (most például az 1-est), és elengedni a gombot. Megyünk lefele.

II. rész

4. A házban – első emelet
A lifttel szemben lehetőségünk van egy gyorsmentésre. Jól kibabrálhatunk a villamosszékes fickóval, ha menet közben minden konnektort szétbarmolunk, ugyanis a figura ezek segítségével mozog egyik helyről a másikra . Ezért előbb menjünk a lift mögé konnektort lőni, majd tovább előre. Próbáld meg elkerülni a zöld szellemet, őt később tudjuk csak kinyírni! A hall végén a szekrényben találunk egy újságot és egy démonölő puskát. Érdemes elolvasni a lapot, meglepő híreket találunk… Most vagy kirombol pár megnyúzott fickó a jobb oldali szobából, vagy nem, ha igen, akkor lődd le őket, ha mind megpusztult, tiéd a hálószoba kulcsa. Ha nem, nem, majd később elintézzük őket. Menj be a baloldali ajtón. Jobbra egy állandó mentést kínáló tévé, balra ötszög és Pokol Kapuja egyben, úgyhogy átalakulhatsz, lelket köpködhetsz, ami jólesik…

A medence jobb oldalán lévő lépcső tetején muníció, a bal oldalán, a pult előtt elsősegélydoboz. A pult mögötti videotelefont használva két állva megsütött figura terem előtted, süssd meg őket újra. A pult mögül nyílik a mosdó is, ahol feltűnik Ordító barátunk, de csak egy beköszönés erejéig. Itt találsz a faládában flipperzsetonokat, a polcon pedig újabb oldalt a könyvbe.

A Pokol Kapujával szemben nyílik az inas hálószobája. Változz Deva-vá, nyiss be, és öld meg az akasztott hullákat (micsoda gyönyörű paradoxon ), majd vedd fel a paraván mögül a kulcsot, mellyel kijuthatsz az időközben bezárult szobából. A komódban találhatsz muníciót és még pár hasznos dolgot is.

Menj vissza a folyosóra, és nyiss be a szemközti ajtón a biliárdszobába. Ha az előbb nem volt csetepaté, akkor most lesz, öld meg a lenyúzott bűnözőket, és vedd magadhoz a hálószoba kulcsát, melyet általában a wurlitzer mellett hagynak eltűnésükkor. Most összekötjük a kellemest a hasznossal: a mosdóban talált zsetonokkal flipperezhetsz egy jót (sajnos nem „igaziból”), a játék kinyitja a vörös szoba ajtaját.

Nyiss be, a komódból vedd ki a biliárdgolyót és a többi jóságot, amit ott találsz. (Itt néha megint csak benyit a szomszédból pár ellenség, néha nem…)

Menj vissza a biliárdasztalhoz, és a szokásos „játssz, hogy győzz”: a golyóval elindítod a játékot, mely a dákótartó mögött megnyit egy titkos helyet – egy igen finom kis műszert találsz ott, egy számszeríjat. Vedd magadhoz!

A vörös szoba ajtaján át irány a tornaterem. Újabb hámozott figurákat kell továbbfaragni (ha, mint fent írtam, még nem tetted volna meg), majd a kötszeres ládikó felvétele után irány a zuhanyzó. A folyosón kutasd át a lenyúzott fickók bőrét, melyek a falon függnek felakasztva (hmm…remélem, a játék forgatókönyvének íróját azóta megfigyelés alatt tartják…). Némi trutymózás után megtalálod annak a szobának a kulcsát, amelyben Angelina barátnőnket fogva tartják.

Menj vissza a tornaterembe, a tükör mellett bejuthatsz az öltözőbe (az egyik szekrényben újabb könyvoldal), majd a zöld gőzű szaunába. Itt megölheted a szauna-zombit, ezzel lelke, mely a szintre lépésed óta kísért, végre megnyugszik. Idebenn szintén találsz egy Pokol Kapuját. Az öltöző kulcsával kijuthatsz a lift mögé.

Ha visszaindulsz a két nagy ajtó felé (medence és biliárdszoba), jobbra, a lift és az átjáró között félúton a falban találhatsz egy titkos ajtót, átverve lándzsahegyekkel. Ezt szintén az inas hálószobájának kulcsa nyitja, itt megtalálod a szegény hangmérnököt, aki közben élőhalottá alakult, és ugyancsak zöld szellemként kísért. Nincs más hátra, mint megadni neki a végtisztességet… Kutasd át a komódot némi könyvoldalért, majd vedd fel az elsősegélycsomagot a vécéről.

Menj vissza a folyosóra. Hátul, a lifttől jobbra (ezzel szemben van az öltöző ajtaja) találod a hálószobát. Lépj be, a kulcsot használva. Öld meg az áramsújtott bűnözőket, és menj Angelinához – vagy legalábbis, amiről azt hiszed, hogy ő az. Csapda! Nyírd ki a zombilányt, szedd össze a „barlang kulcsát” és a kötszert, és menj ki a szobából. Már hiányzott a mozi: ebben azt láthatod, hogy az igazi Angelinát egy hóhér a pincében viszi valamerre. A filmbejátszás végén azt is láthatod, hogy hova kell menned.

Menj tehát le a lifttel a földszintre (ha Dave-vel vagy, most válts át Deva kisasszonyra, ez fontos!), ki a kertbe, fordulj balra, nyisd ki a csapóajtót (kis fordítási malőr miatt a barlang kulcsával ), és menj le a pincébe.

5. A házban – pince
A lépcső aljában fordulj balra, és ments egy gyorsat. Indulj el előre, az elágazásnál fordulj balra. Találsz egy zárt ajtót, menj tovább, kövesd a folyosót. A végén a fal bezárul mögötted, de semmi pánik!

Küzdj meg a három akasztott emberrel (ne feledd beszippantani a lelkeket!), majd lőj bele a marmonkannákba, hogy a mögötte lévő fal berobbanjon. A lyukban egy kart találsz, húzd meg, ez kinyitja a szenespince ajtaját.

Előre, belépünk a borospincébe. Elgázosított, és jól felpuffadt bűnözőkkel találkozunk, vigyázz, robbannak! Balra hátul nyílvesszők, egy lyuk, lőszerrel, szemben vele egy hosszú járat, rengeteg jósággal, szedd össze mind! Öld meg az akasztott embert, hátul, az ajtó melletti bortároló szekrényben keresd meg a könyvlapot, és olvass egyet, ha van kedved.

Menj ki a teremből, és fordulj balra. Lődd le a zombikat, majd menj vissza a bejárathoz, és irány a szenespince. Vigyázz, nagy a túlerő, nem tudod legyőzni! Menj be, jobbra van egy vörös téglákból rakott rész, lőj bele (de lehet, hogy mire beérsz, már nem is kell…). Ez újabb bemélyedést fed fel, benne egy karral, melyet meghúzva kinyílik a bányákhoz vezető átjáró. Menj ki, a folyosó végén fordulj jobbra, majd kanyarogj tovább. Hamarosan földön csillogó fegyvert találsz (elektrosokk), amihez közelítve feltárul egy ajtó, és vízbe fojtott áldozatok ugranak neked. (Mondom, nem teljesen volt mentálisan egészséges az íróbácsi…) Öld meg őket, és húzd meg a falikart, ez megnyitja a bányákhoz vezető titkos átjárót, a lépcsős bejárattal szemben.

Menj visszafelé, próbálj meg nem eltévedni . A folyosón, a bányabejárattól balra, verekedd magad oda a Pokolkapuhoz. Küld vissza a felhalmozott lelkeket Lucifernek, aki annyira megörül, hogy megajándékoz a repülésmágiával. Szükséged lesz rá! (Ha nem lenne elég lelked, menj vissza a szenespincéhez, és gyűjts még.)

6. A bányában
Amint belépsz, egy jó nagy mélyedés tátong előtted, de a repülés mágiával leküzdheted. (Nem kell kiválasztani, ugyanazt a gombot kell használnod, amit Dave esetében a guggoláshoz/felálláshoz!) Repülj át a lyukon, majd ereszkedj le a túloldalán, és menj egyenesen előre a ládákhoz és a gázórához. Fordulj jobbra, túl a földkupacon és a leomlott gerendákon, amíg elérsz egy elágazást. Balra a csille mögött pár villamosszékes kujon trónol, adj nekik. Menj a kihűlt helyükre, fordulj balra, és irány egyenesen a vasajtón át, míg bele nem botlasz egy rakás felvillanyozott fickóba. Lépj át a hullájukon, majd tovább egyenesen, és repülj át a tévékészülék felett. Balra tőled látsz egy ördögfejet formázó domborművet a falon, lőj bele egyet. Belépsz a nekropoliszba.

7. Nekropolisz (ókori temetkezőhely, jelentése: a holtak városa)
A szinten annyi a feladatunk, hogy összeszedjünk négy talizmánt, melyek segítségével bejuthatunk a kínzókamrába, ahol Angelinát fogva tartják.

Indulj előre. Előtted némi lőszer, balra lent pentagram és állandó mentést adó tévé. Gyűjtsd össze a töltényeket (jó sok van belőlük!) és a kötszert is. Már most mondom, hogy a falra láncolt, sikoltozó szerencsétleneket nem tudod megölni, óvatosan menj el mellettük!

Menj fel, hátra balra. Bejutsz egy hatalmas kör alakú terembe, mely összeköti az egész szintet. Balra találsz egy sírkövet, mellette pedig két elgázosított figurát, öld meg őket, menj át a sírkő bal oldalán lévő ajtón, majd egyenesen előre.

A következő teremben horrorisztikus látvány fogad: milliónyi zombi. El kell jutnod a hóhérig, akinek lába alatt megleled az első talizmánt. Vedd magadhoz, és pucolj onnan, ahogy tudsz, a hullautánpótlás végtelen! Menj vissza a sírkőhöz, majd tovább egyenesen.

Ki kell bukkannod egy olyan helyen, ahol két ajtó van, egy kisebb, és egy „cápafogas”, közöttük a sarokban pár nyílvessző. Mindkét ajtó egy-egy hóhérhoz és talizmánhoz vezet, majd zsákutcába torkollik. Ha megvan a két talizmán, menj jobbra fel a három, lecsüngő sziklába vájt szarkofághoz, és sétálj be a közelükben, hátul lévő ajtón. 

Rögtön jobbra az első ajtónál egy gázos pacák őrzi a Pokol Kapuját. Adj neki, és szedd össze az elsősegélycsomagot. Ha Deva-val vagy, leküldhetsz pár lelket a papához. Menj ki. Mindegy, merre indulsz, mind a bal, mind a jobb oldali út ugyanabba a szobába vezet, de ha a balt választod, belefutsz egy állandó mentést adó tévébe.

Innen eljutsz egy hatalmas terembe, melyben egy fahíd van. Itt találod a negyedik hóhért és talizmánt. Egy filmbejátszás megmutatja a helyet, ahova a négy cuccot le kell raknod – vissza, és fel a kis kőhídon, az ötödik hóhérig, akinek háta mögött ott a kapcsoló. Jelöld ki a talizmánokat (kitűző néven találod…) és akció. Nagy taps, hurrá, menj vissza, ahonnan jöttél, a sírkőhöz, amely eltűnt, és helyén ott tátong a kínzókamra bejárata. Angelinát egy kerékhez kötözve találod, éppen szeletelés előtt.

Jethro, a hóhér igen kellemetlen ellenfél. Hatalmas bárdjával hadonászik, és folyamatosan elteleportálja magát, nagyon idegesítő. Első nekifutásra fölösleges rá lőszert pazarolni, ugyanis mindaddig sérthetetlen, míg az Angelina feje fölött csüngő négy, zöld fényt kibocsátó sztalaktitot szét nem lövöd. Ha ez megvan, Jethro megijed, mi meg elegánsan szétlőhetjük. Ha kifeküdt, szabadítsd ki a lányt. Ebben a pillanatban megjelenik az Éjjeli Ordító (már csak ő hiányzott!) és elkapja Deva-t. Ugyanekkor, mint a hab a tortán, felbukkan nagyanyó is, kötőtű helyett Uzi-t szorongatva. Öld meg őt, így barátnőnk felkaphatja a fegyverét. Mentsd el a játékot, így elhagyhatod a termet.

No, most jön egy kis hajtépés… El kell jutnunk abba a terembe, amelynek a közepén a fahíd van. Remélem, még emlékszel az útra, a három szarkofágos „hall”, be az ajtón, előre. De! Angelinára, mint hímes tojásra… A leányzó megy, támadják, lő, ilyenkor nekünk is be kell segíteni. A csajszi előbbre megy, tulajdonképpen, ha megyünk utána, eljutunk a célig, bár néha a híd túl messze van… Ha felérünk a tetejére (vigyázat, inkább sétálva, mert leomlik mögöttünk, és ha leesünk, vége a dalnak!), lehet pihizni – egyenesen kijutunk a kies, festői temetőbe…

III. rész

8. A temetőben
A nagy kripta mellett balra találunk egy állandó mentést biztosító tévét, ez, mint fogódzó. A temető tulajdonképpen egy körpálya, egymástól elkülönített részekkel, mindegyikben van egy jókora, díszes kripta. Álljunk szembe a TV mellettivel, majd induljunk el jobbra. Lőjünk le mindenkit, nagyon vigyázva Angelinára, segítsünk be neki, és szedjük össze a szerte szét szórt lő- és kötszereket. Ha csendes minden, menjünk be a sírboltba, itt találunk négy tárgyat: egy tükröt, egy zsebórát, egy indián medált és egy pénzérmét. Most egy kis asszociációs játék következik: a temetőben négy olyan kripta található, melynek külső díszítéséhez ezek a tárgyak passzolnak. Ha besétálsz, a bejárattól balra lévő oszlopra, a bemélyedésbe el kell a megfelelő cuccot helyezni. (A bemélyedések körvonala elég jellegzetes, úgyhogy, ha nem mond semmit a külső ábra, vizsgáld meg ezt, egyszerűbb ;).) Ha rossz a tipped, Dave tüzet fog. Aki próbálkozni akar, ugorja át a következő bekezdést, mert leírom, mit hova. Tehát:

A TV melletti kriptába, aminek ajtaja mellett a két nagy dollárjel van, a pénzérmét. Jobbra indulva tovább a következőben szedtük össze ugye a dolgokat. Ezután jön a zsebórás kripta, majd a tükör, egy „kakukktojás”, azaz kimarad, majd az indián medál zárja a sort.

Minden felhelyezés után, ha kilépünk a sírkertbe, tucatnyi zombi sereglik elő, tehát lesz dolgunk, és még egyszer: Angelinát a széltől is! Ha az utolsó tárgy is a helyére került, megjelenik a kissé már unalmas Éjjeli Ordító. Menjünk vissza abba a kriptába, ahol a négy tárgyat találtuk. A rács nyitva, lemehetünk a föld alatti járatba. Ez egy körfolyosó, amely összeköti a sírboltokat. Járjuk körbe, találunk két újabb könyvlapot, és egy kis kötszert. Minden folyosószakaszon van egy kis „pocsolya”, amely fölött vasrostély van, kivéve egyet. Az ez melletti kriptába felmászva automatikusan egy szinttel feljebb teleportálódik kis csapatod.

9. A kriptagalérián
Ezúttal Angelina vezeti a bandát. Balra indul, Te azért jobb oldalon ments egyet, majd menj a szöszi után. Erős túlerőt kell legyőznötök. Ha bemegy valahova (általában csak ő tudja kinyitni az ajtókat), menj utána, szedd össze a cuccokat, majd tovább a következőhöz. Nagyon vigyázz a csajra! Előbb-utóbb eljuttok a néhai Hubert Cardot kriptájába. (Kőkemény fekete humor, ugyanis, mint a bevezetőben szó volt róla, ő írta a játékot… Egyébként a többi sírban is a stáb tagjai nyugszanak. Bravó, fiúk…) Újabb föld alatti folyosó, újabb anyaggyűjtés. Bejutsz egy kriptába, ahol találsz egy tévét, a mentés után újabb teleportálás következik, még eggyel feljebb.

Ez már egy keményebb menet lesz, megjelenik ugyanis Ordító koma. Ne foglalkozz vele! Angelina balra indul el, menj utána, lődd szét a zombik fejét, és tovább balra. Ha elég gyorsak vagytok, a nagydarab életveszély nem ér utol benneteket. Talán nem kell mondanom, végül mi következik. Kripta, teleportálás, ilyenek…

Ott állsz a Harag Sírja előtt. Jobbra TV-készülék, használd. Életerő maximumra, fegyver bekészítve – rúgd be az ajtót…

Innentől magadra hagylak, egyértelmű a feladat. Annyit útravalóul: Deva Pokoli Tűz és Skalpoló mágiája igen hasznos lehet a legvégén… A kölyköket küld ki a szobából, nem semmi dolgok fognak történni, nem lövöm le a poént… Jó szórakozást!

(Érdemes végignézni-hallgatni a stáblistát, igen kemény az is…)

Sok sikert a játékhoz!